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athkri:rasgos

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Rasgos

Los Rasgos son “excepciones a las reglas” que añaden variedad a los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando algún perjuicio; están planeados para que sólo se obtengan durante la creación del personaje. El efecto de los Rasgos está en funcionamiento siempre, no es necesario que el personaje lo declare para disfrutar de los beneficios -o perjuicios-. En ciertos casos, el Rasgo quedará agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de la Puñalada, por ejemplo-. Trata esto como si fuesen Acciones gratuitas, a no ser que las reglas del Rasgo indiquen lo contrario.

El método básico para asignar Rasgos a un personaje es mediante Razas o Clases de personaje, como ya te habrás hecho una idea. Una Raza o una Clase son, en términos de juego de rol, una lista de Rasgos que proporcionan características diferentes dependiendo de las elecciones del jugador. De este modo, podemos crear un taciturno Enano Mago o un extraño Elfo Mago que, a pesar de compartir Clase, serán distintos.

Poderes especiales

Si los Rasgos del personaje le permiten adquirir Poderes, se han de elegir como si fuesen Habilidades adicionales. Es importante tener esto en cuenta, ya que puede limitar las opciones de Habilidades si se prefiere tener una amplia lista de Técnicas o Conjuros.

Un Rasgo puede otorgar uno o varios Poderes adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos Poderes diferentes como los que están indicados (a Nivel 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un Poder a un nivel más alto.

EJEMPLO: Joe el Chungo ha decidido volverse un Guerrero porque está de moda llevar armaduras pesadas y aparatosas, así que recibe los Rasgos Competencia con armaduras y Entrenamiento marcial. Este último le permite adquirir hasta 3 Técnicas a Nivel 1, pero Joe considera que el es un tipo muy fuerte y necesita tener Impacto poderoso a Nivel 3. Tras consultarlo con su Director de juego, el Chungo comienza la partida siendo un Guerrero que tiene una única Técnica a Nivel 3.

Lista de Rasgos

El número entre paréntesis indica el coste del Rasgo para calcular el coste total de la Raza o Clase.

Raciales

Aprendizaje rápido

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto: +1 PX adicional por Sesión.

Artesano exquisito

  • Coste: 4 Puntos.
  • Efecto

Baja estatura

Buena suerte

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto: Una vez por Sesión, puedes descartar el resultado de cualquier Tirada que hayas hecho y repetirla. Debes quedarte con el segundo resultado.

Buen desarrollo

Combatiente

Corpulencia

Despiadado

Determinación

Escritor rúnico

Fuente de maná

Hombros resistentes

  • Coste: 2 Puntos.
  • Efecto: -1 Estorbo.

Infravisión

  • Coste: 1 Punto.
  • Efecto: Eres capaz de distinguir formas, pero no colores, en completa oscuridad. Sufres una penalización -2 a las Pruebas de Intuición que empleen el sentido de la vista en entornos a oscuras, en lugar de no ver nada.

Linaje feérico

Paso ligero

Puntería élfica


Cláseos

Actitud desvergonzada

Alta alcurnia

  • Coste: 4 Puntos.
  • Efecto
    • +1 a las Pruebas de Etiqueta.
    • Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en posesión. Queda en mano del Director de juego poner límites a esta ventaja.

Animal social

Artes arcanas

Artimañas de rufián

Buena percha

Combar el azar

Combatiente neófito

  • Coste: 0 Puntos.
  • Efecto
    • Permite aprender y utilizar Técnicas de Categoría Básica.

Competencia con armaduras

  • Coste: 2 Puntos.
  • Efecto: Reduce en 2 puntos el requisito de Físico de las Armaduras.

Cultura del viajero

Defensor

  • Coste: 2 Puntos.
  • Efecto: Mientras lleves puesta una armadura que proporcione, al menos, 2 puntos de Blindaje, obtienes una bonificación +1 a tu Defensa.

Embaucador de los hados

Entrenamiento marcial

Expresión

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto
    • Otorga el talento necesario para destacar en un campo artístico (Músico, Escritor, Escultor, Pintor, etc.)
    • Una vez por Sesión, permite elegir (antes o después de tirar) el Dado objetivo mayor de una Prueba de Habilidad, relacionada con el campo elegido por el personaje.

Ferocidad

Instrucción de combate

Libro de conjuros

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto
    • Permite aprender y utilizar Conjuros.
    • Otorga 3 puntos para comprar Conjuros de Primer Círculo y 1 punto para comprar Conjuros de Segundo Círculo en el momento de la Creación del personaje.
    • El personaje conserva sus sortilegios en un tomo de magia que ha de llevar consigo en todo momento. Perder el Libro de conjuros le impediría utilizar sus hechizos, pero podría recuperarlo tras invertir 5d10 Monedas por cada Conjuro y un total de 3d6 días de trabajo continuo.

Linaje místico

  • Coste: 4 Puntos.
  • Efecto
    • +8 Puntos de Maná máximos.
    • La energía en bruto de los hechiceros resuena entre estirpes esotéricas que albergan los secretos de la magia. Consulta los Linajes místicos para elegir uno de ellos y conocer sus beneficios.

Lucha enérgica

Maestro de nada

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto: El jugador puede elegir Rasgos de clase a su elección hasta un total de 5 puntos.

Manitas improvisador

Música de bardo

Oficio

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto
    • Otorga los conocimientos y talentos necesarios para llevar a cabo un oficio (Herrería, Armería, Carpintería, Cocinero, Mercadería, Gerencia, etc.)
    • Una vez por Sesión, permite obtener (antes o después de tirar) una bonificación +5 a una Prueba de Habilidad, relacionada con el campo elegido por el personaje.

Puñalada

  • Coste: 3 Puntos.
  • Efecto: Una vez por Turno, permite al personaje realizar, como Acción Menor, un Ataque básico cuerpo a cuerpo sorpresa contra un enemigo adyacente. Este ataque no puede ser Crítico, y causa 1d6 de Daño si impacta.

Reacción rauda

Saber médico

Talentos de mercadería

  • Coste: 4 Puntos.
  • Efecto:

Título nobiliario

  • Coste: 3 Puntos.
  • Efecto: Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en posesión. Queda en mano del Director de juego poner límites a esta ventaja.

Torrente arcano

Trucos de magia

  • Coste: 0 Puntos.
  • Efecto
    • Permite aprender y utilizar Conjuros hasta el Segundo Círculo.

Creación de Rasgos

Para crear tus propios Rasgos has de utilizar un sistema de Puntos, que permite definir cuan poderosos son. Ten en cuenta que en el cómputo final de un personaje, suele tener sobre 10-12 Puntos, por lo que se recomienda mantener el coste máximo de un Rasgo en 6 o 7 puntos.

En los listados presentados anteriormente se puede comprobar el coste de los Rasgos básicos del Sistema Athkri. Échales un vistazo si necesitas inspiración.

Bonificación a una Habilidad

Otorga una bonificación de X puntos a las Tiradas (pero no Características) influenciadas por la Habilidad elegida.

Bonificación a una Característica

Otorga una bonificación de X puntos a una Característica en concreto.

Bonificación al Daño

Aumenta en X puntos el Efecto o el Daño de una acción en concreto. Se ha de especificar el tipo, por ejemplo en ataques cuerpo a cuerpo, con Conjuros de elemento Fuego o cuando se realizan curaciones a otro individuo.

  • Coste: 1 Punto por incremento del dado.

Efecto adicional

Otorga algún efecto adicional al personaje de tipo variado. Si se añade alguna restricción, se puede reducir el coste en 2 puntos.

  • Ejemplos: ver en la oscuridad (hasta 20 metros, con -2 a las Tiradas), respirar bajo el agua (durante 10 minutos), alimentarse de luz solar, no dormir, etc.
  • Coste: 3 Puntos sin restricción. 1 Punto con restricción.

Reducir requisitos

Ciertas piezas de equipo, como pueden ser armas o armaduras, tienen unos requisitos para poder utilizar sin perjuicios; también se puede aplicar a Poderes que exijan tener una Habilidad a cierto nivel. Reduce en X puntos el requisito de Atributo, Habilidad o Característica que corresponda.

  • Ejemplos: -1 Físico para armaduras, -2 a los requisitos de Conjuros arcanos.
  • Coste: 1 Punto por reducción.

Aprendizaje de Poderes

Permite que el personaje aprenda Poderes del tipo elegido.

Poderes adicionales

Otorga al personaje X puntos Poderes adicionales durante su creación. No requiere que el personaje pueda aprender Poderes del tipo elegido, pero tampoco podrá aprender nuevos; para eso necesita Aprendizaje de Poderes (más arriba).

  • Coste: 1 Punto por Poder adicional en la creación. 2 Puntos si el Poder es de un rango superior, como por ejemplo de Segundo Círculo en caso de los Conjuros.

Perjuicio al personaje

Provoca al personaje una penalización de algún tipo en sus puntuaciones. Esta opción se puede utilizar para nivelar ciertos Rasgos poderosos.

Alterar tirada de dados

Da la posibilidad al personaje de alterar el resultado de una Tirada de dados que haga durante la aventura. Sólo se pueden afectar las Tirada realizadas el personaje, no las de los demás jugadores, y sólo 1 vez por sesión. Si el Director de juego pone una limitación, por ejemplo que sea sólo con Tiradas de Ataque o de Conjuros, se puede reducir a 1 vez por Combate.

Alterar regla del juego

Cambia cualquier regla del juego por otra regla especificada por el Rasgo. Este cambio se aplica sólo al personaje.

athkri/rasgos.1503068266.txt.gz · Última modificación: 18/08/2017 14:57 por maurick