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Clases

Una Clase resume, de manera genérica, la ocupación y cómo se gana el pan el personaje. Se supone que en el Sistema Athkri, los protagonistas son gente excepcional, personas con madera de héroe que soportan calamidades para cumplir con sus objetivos; o al menos eso es lo que intentamos transmitir.

El campo de Roles es para que el jugador se haga una idea de lo que se espera de su personaje en el campo de batalla; esto no obliga a que lo cumpla, solo es una sugerencia.

Como habrás podido ver, los Rasgos de personaje se aplican a “plantillas” o “estereotipos”, por lo que no tendrás demasiada dificultad a la hora de crear tus propias Razas o Clases.

Roles de Clase

En el Sistema Athkri utilizamos una serie de etiquetas denominadas roles que especifican, de manera breve, las tareas que se espera que desempeñe un individuo en combate. No se han de tomar como algo grabado en piedra, si no que es una ayuda para definir cómo se ha de jugar la Clase.

Agresor

Agresor Las Clases afines a este rol se centran en causar mucho daño al enemigo, aunque suelen carecer de opciones para ofrecer apoyo a sus compañeros.

Apoyo

Apoyo Aquellos que pertenecen a este rol mantienen a sus compañeros de aventuras en buena forma, ya sea sanando venenos, recuperando Puntos de Salud o aumentando sus capacidades de combate. Para ello poseen talentos especiales, hechizos místicos o fórmulas secretas que les permiten realizar su trabajo con facilidad.

Defensor

Defensor Un Defensor protege a sus aliados de embistes enemigos mediante tácticas de batalla, armaduras pesadas o puro ingenio.

Estratega

Estratega La función del Estratega es tener al grupo enemigo bajo control, ralentizando a los individuos más rápidos, poniendo trabas a los rivales peligrosos y analizando en todo momento la evolución de la batalla y del terreno.

Lista de Clases

Filter:

Clase Coste Roles Atributos Clasificación
Guerrero 6-7 Agresor Defensor Físico Agilidad Básica
Mago 5 Agresor Apoyo Estratega Mente Intuición Básica
Canalla 6-7 Agresor Estratega Agilidad Presencia Básica
Aristócrata 5-8 Agresor Defensor Presencia Mente Básica
Trabajador 5 Apoyo Intuición Físico Mente Básica
Diletante 5 Agresor Defensor Apoyo Estratega Físico Agilidad Mente Intuición Presencia Básica
Bardo 6 Apoyo Estratega Intuición Presencia Avanzada
Hechicero 7 Agresor Apoyo Presencia Mente Avanzada
Tahúr 6 Estratega Suerte Presencia Avanzada

athkri/clases.txt · Última modificación: 06/04/2018 00:13 por maurick