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Tahúr

Los hados benefician a los que son suficientemente atrevidos para acariciar los hilos del destino, torciéndolos a su favor y dejando que las providencias dicten el camino a seguir. A caballo entre un sinvergüenza y un auténtico tejeventuras, el tahúr es un individuo particular que hace de la suerte su medio de vida, sumergiéndose en círculos criminales para apostar –ya sea a las cartas, a los combates ilegales o cualquier otra competición–, y no se ruboriza a la hora de desafiar al azar para cumplir sus deseos.

Pero no todos los tahúres acaban en una espiral de egoísmo, juego y/o dinero; algunos deciden lanzarse a la aventura, bien para beneficio propio o como método para encontrar la redención. Estos valientes tahúres viajan de un lado a otro, siguiendo los signos azarosos que marcan sus vidas.

Detalles

  • Coste: 6
  • Roles: Estratega
  • Armaduras: tela y ligeras.
  • Poderes: Ninguno

Como jugar

El tahúr es una Clase especialista que basa sus habilidades en el propio azar, empleando las propias Tiradas de dados del jugador como un medio para desarrollar efectos o poderes en la partida. A nivel interpretativo cualquier sinvergüenza puede hacerse pasar por un tahúr, pero sólo los auténticos hacen gala del curioso poder de retorcer los hilos de lo aleatorio, llegando a hacer cosas que son inconcebibles para otras personas.

Sin embargo, el Director de juego debe tener en cuenta que esta Clase es un tanto especial y que puede estropear una partida preparada debido al factor aleatorio derivado del Poder de clase del tahúr. El jugador tendrá que improvisar bastante según los efectos que obtenga en su uso y abuso de la rueda de la fortuna, por lo que no es una Clase recomendada para jugadores o Directores de juego noveles.

Atributos

La Suerte es un factor esencial para el tahúr, pues dicta lo alto que puede llegar en su Poder de clase¡Rueda, fortuna!”; por otro lado, la Presencia es otro Atributo importante para representar la labia y caradura del personaje, capacidades importantes que necesitará para suplir la carencia de Poderes.

Otras puntuaciones pueden ser importantes, como una Agilidad alta para aumentar su Defensa y emplear armas a distancia, ya que las armas arrojadizas son distintivas de la clase, y la Intuición para dejarse llevar por sus dotes de observación.

Habilidades

Los juegos de azar y las trampas son áreas de especialización del tahúr, por lo que Habilidades como Manipular mecanismos, Latrocinio y Juegos de azar son importantes para su día a día, mientras que otras dependientes de Presencia, como Compostura, Empatía y Subterfugio complementan el tropo de truhán de la Clase.

Rasgos

Combar el azar

Embaucador de los hados

Poderes

El tahúr tiene a su disposición los siguientes Poderes de Clase.

¡Rueda, fortuna!

¡He llegado hasta aquí siguiendo nada más que las estrellas! ¡Que un rayo caiga sobre mi cuerpo inerte, pues he dejado que los hados me sonrían! Y si quiere, que la Diosa de la Fortuna se me lleve.

Efecto: Llevas a cabo una acción excepcional, dejando el resultado a los vientos de ventura y el azar. Realiza una Prueba de Atributo de Suerte y suma la puntuación de ¡Rueda, fortuna!; dependiendo de si quieres golpear cuerpo a cuerpo a un enemigo, acertarle con un ataque a distancia o llevar a cabo algún suceso extraordinario, lo que ocurra es puro capricho de la Diosa Fortuna. Compara el resultado de la tirada con la Tabla de Fortuna.


El jugador debe describir, con todo el detalle que le sea posible, los efectos que provoca el uso de este Poder. Ciertos tahúres emplean unas ruletas de juego metafóricas para representar cómo la Fortuna les sonríe o les entierra en un humillante pozo. El Director de juego puede aplicar una bonificación o una penalización según la cantidad de objetivos que quiera afectar el tahúr. El uso de este Poder se mantiene ambiguo para mantener la aleatoriedad de la Clase.

Equipo inicial

El tahúr obtiene los objetos indicados en cada punto. En caso de que haya varias opciones, tendrá que elegir una.

  • Un arma arrojadiza a elegir entre un bumerán, un chakram, 1d6 dardos, 1d6-3 shurikens (mínimo 1) o un cuchillo.
  • Una armadura ligera (con forma de gabardina de cuero, un poncho, un traje elegante, etc.).
  • Una baraja de cartas o un juego de dados.
  • Una poción de salud menor.
  • Tantas Monedas como Suerte x20.

Inspiraciones

Adicionalmente, y como fan acérrimo de Final Fantasy VI, he decidido redactar una Clase bastante desequilibrada y diferente como es el Tahúr. Espero que Setzer Gabianni esté orgulloso, aunque no encaje con facilidad en cualquier partida.

athkri/clases/tahur.txt · Última modificación: 05/04/2018 17:35 por maurick