Este tipo de Tiradas serán las más comunes. Un personaje ha de realizar una Tirada de 1o3d10 + el valor de Atributo asignado a la Habilidad + el valor de la propia Habilidad.
Si el personaje no tiene ningún punto en la Habilidad, el Dado objetivo pasa a ser el dado menor en lugar del dado medio.
Las Dificultades para este tipo de Tiradas son las siguientes.
Tarea | Dificultad | Variación |
---|---|---|
Fácil | 10 | 8-12 |
Normal | 15 | 13-17 |
Difícil | 20 | 18-22 |
Muy difícil | 25 | 23-27 |
Casi imposible | 30 | 28-32 |
Joe el Chungo se ha dado cuenta de que quizás haber tirado la puerta de su hogar no ha sido una buena idea. Ahora tiene que colocarla de nuevo y reparar el golpe que ha hecho con su poderosa bota, así que el Director de juego le pide que realice una Prueba de Tecnología (+Mente, 5) a Dificultad 15 (Normal) para que Joe de rienda suelta a su talento como manitas y arregle el desaguisado en el que él mismo se ha metido. Joe tendrá que sacar al menos un 8 en su Dado objetivo (5 + 2 + 8 = 15) para reparar la tontería que ha hecho…
A pesar de que cada Habilidad está asociada a un Atributo por defecto, nada impide al Director de juego mezclar según considere. Esto quiere decir que, a la hora de disparar un arma de fuego, el jugador tire Agilidad + Combate a distancia, mientras que a la hora de repararla o limpiarla, tire Mente + Combate a distancia. Incluso se puede pedir que, para encontrar cual es la pieza que falla en un rifle, se tire Intuición + Combate a distancia.
Si un personaje tiene que realizar una prueba de Habilidad y recibe ayuda por parte de un aliado, su Dado objetivo aumenta un nivel si el Director de juego lo considera necesario. Para poder ayudar a un compañero, el personaje que ofrece la ayuda ha de tener al menos 1 punto en la Habilidad necesaria.
Un personaje no puede ayudar a otro en una Tirada de Ataque.
Durante el Combate, varios individuos intentarán golpearse entre sí. Cuando un personaje intenta atacar a otro ha de realizar una Tirada de Ataque, que viene a ser una Prueba de Habilidad contra una Dificultad estática establecida por la Defensa o Voluntad del objetivo.