Aptitud para entender, manejar y reparar cualquier tipo de tecnología de la época en la que se juegue la crónica. En esta Habilidad puede abarcar muchos campos, por lo que es interesante que el jugador defina qué clase de Tecnología conoce su personaje.
Ejemplos: Informática, Electrónica, Explosivos, Ingeniería, Armería.
Esta Habilidad es poseída por ingenieros, trabajadores o constructores.