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Rasgos
Los Rasgos son “variaciones de las reglas” que pueden tener los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando un perjuicio, y su efecto está en funcionamiento continuo. En ciertos casos, el Rasgo puede quedar agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de Puñalada, por ejemplo-, mediante Acciones gratuitas, a no ser que la descripción del Rasgo indique lo contrario.
El método para asignar Rasgos a un personaje es mediante la asignación de Razas o Clases. Estas proporcionan una lista de Rasgos con propiedades variables que dependen de la elección del jugador.
Poderes
Si un Rasgo del personaje le permite adquirir Poderes, ha de tratarlos si fuesen Habilidades adicionales.
Un Rasgo puede otorgar uno o varios Poderes adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos Poderes diferentes como los que están indicados (a Nivel 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un Poder a un nivel más alto.
Lista de Rasgos
El número entre paréntesis indica el coste del Rasgo para calcular el coste total de la Raza o Clase.
Raciales
Coste: 5 Puntos.
Efecto: +1 PX adicional por
Sesión.
Coste: 5 Puntos.
Efecto: Una vez por
Sesión, puedes descartar el resultado de cualquier
Tirada que hayas hecho y repetirla. Debes quedarte con el segundo resultado.
Coste: 1 Punto.
Efecto: Eres capaz de distinguir formas, pero no colores, en completa oscuridad. Sufres una
penalización -2 a las
Pruebas de
Intuición que empleen el sentido de la vista en entornos a oscuras, en lugar de no ver nada.
Cláseos
Coste: 4 Puntos.
Efecto
-
Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en posesión. Queda en mano del
Director de juego poner límites a esta ventaja.
Coste: 0 Puntos.
Efecto
Permite aprender y utilizar
Técnicas de
Categoría Básica.
Coste: 2 Puntos.
Efecto: Mientras lleves puesta una
armadura que proporcione, al menos, 2 puntos de
Blindaje, obtienes una bonificación +1 a tu
Defensa.
Coste: 5 Puntos.
Efecto
Otorga el talento necesario para destacar en un campo artístico (Músico, Escritor, Escultor, Pintor, etc.)
-
Coste: 5 Puntos.
Efecto
-
-
El personaje conserva sus sortilegios en un tomo de magia que ha de llevar consigo en todo momento. Perder el
Libro de conjuros le impediría utilizar sus hechizos, pero podría recuperarlo tras invertir 5d10
Monedas por cada
Conjuro y un total de 3d6 días de trabajo continuo.
Coste: 4 Puntos.
Efecto
-
La energía en bruto de los hechiceros resuena entre estirpes esotéricas que albergan los secretos de la magia. Consulta los
Linajes místicos para elegir uno de ellos y conocer sus beneficios.
Coste: 4 Puntos.
Efecto
-
Elegir
Puedes realizar reparaciones parciales a máquinas o artefactos que estén estropeados, activándolos efectivamente durante tantos
Turnos como el valor de tu
Atributo Intuición. El alcance de este
Rasgo queda en manos del
Director de juego.
Coste: 5 Puntos.
Efecto
Otorga los conocimientos y talentos necesarios para llevar a cabo un oficio (Herrería, Armería, Carpintería, Cocinero, Mercadería, Gerencia, etc.)
Una vez por
Sesión, permite obtener (antes o después de tirar) una bonificación +5 a una
Prueba de Habilidad, relacionada con el campo elegido por el personaje.
Coste: 3 Puntos.
Efecto: Una vez por
Turno, permite al personaje realizar, como
Acción Menor, un
Ataque básico cuerpo a cuerpo sorpresa contra un enemigo adyacente. Este ataque no puede ser
Crítico, y causa 1d6 de
Daño si impacta.
Coste: 5 Puntos.
Efecto
-
Las curaciones realizadas, sean naturales o mágicas, sanan 1d6
Puntos de Salud adicionales.
Coste: 4 Puntos.
Efecto:
-
Una vez al día, puedes elegir el
Dado objetivo mayor de una
Prueba de Habilidad relacionada con la compraventa de bienes materiales, la tasación de un objeto o la negociación de precios. El
Director de juego tiene la última palabra para especificar en qué ocasiones se puede usar este
Rasgo.
Coste: 3 Puntos.
Efecto: Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en posesión. Queda en mano del
Director de juego poner límites a esta ventaja.
Coste: 3 Puntos.
Efecto
-
-
-
Un personaje con este
Rasgo no puede tener más de 10
Conjuros aprendidos a la vez. Si desea aprender un onceavo, ha de olvidar uno de los otros sin derecho a recuperar los PX gastados.
En caso de que el personaje obtenga otros
Rasgos que le permitan adquirir
Conjuros de diferente modo, persistirá la restricción hasta que se deshaga del
Torrente arcano bajo aprobación del
Director de juego. Un personaje que pierda este
Rasgo, olvida todos los
Conjuros aprendidos mediante dicho método.
Coste: 0 Puntos.
Efecto
Permite aprender y utilizar
Conjuros hasta el
Segundo Círculo.
athkri/rasgos.txt · Última modificación: 23/05/2018 06:14 por maurick