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Críticos

De vez en cuando, existe la posibilidad de un personaje lo haga excepcionalmente bien, logrando lo que se conoce como un éxito Crítico.

Si el resultado de una Tirada supera en 10 puntos la Dificultad, se considera que ha sido un éxito Crítico. El personaje no sólo logra hacer lo que quería, si no que lo hace con una perfección digna de los grandes maestros o realiza un ataque espléndido que deja sin aliento a sus enemigos. Como siempre, queda en manos del Director de juego definir los efectos del Crítico.

Si la Tirada está relacionada con algún Poder o efecto especial, cada aumento de 10 añade 1 Turno de duración, 1 objetivo adicional u otra condición que defina el Director de juego; en el caso de que fuese una Tirada de Daño, cada aumento de 10 añade 1d6 adicional al Tirada de Daño.

Tras causar daños catastróficos a las instalaciones de la piscina, Joe el Chungo ha de enfrentarse al malvado mánager del centro deportivo, así que le pega un buen puñetazo en la cara. El resultado de su Tirada de ataque es 30, mientras que la Dificultad para impactar a tal abominable ser es 10; Joe ha obtenido 2 aumentos de 10 por encima de la Dificultad (30 – 10 = 20 / 10 = 2), por lo que obtiene 2d6 adicionales a la hora de hacer Tirada de Daño al terrible y deleznable mánager.

athkri/tiradas/criticos.txt · Última modificación: 01/09/2017 02:14 por maurick