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Diletante

No todos los individuos de una sociedad se estancan en una única ocupación, al igual que unos pocos dedican su vida a viajar de un lado para otro, sin saber muy bien qué les deparará el mañana. La mayoría acaba encontrando su lugar, pero hay otros que esa insoportable inquietud les lleva a experimentar con todo: comienzan proyectos que son cancelados a la mañana siguiente, cambian de empleo más de tres veces por semana. Y aunque tengan que luchar por sobrevivir mucho más que los que escogen el camino de la comodidad, estos seres se encuentran a gusto aprendiendo nuevas cosas todos los días.

Un personaje diletante ha tomado la decisión de no especializarse en nada, y aún así es alguien excepcional. El diletante no planta raíces en ningún sitio, lo que le permite conocer diversas culturas, conocimientos y hacer gala de un amplio abanico de talentos que, de otro modo, no podría haber conseguido.

Detalles

  • Coste: 5
  • Roles: Agresor Apoyo Defensor Estratega
  • Armaduras: dependientes de su elección de Rasgos
  • Poderes: dependientes de su elección de Rasgos

Como jugar

Un diletante es un individuo que se ha hecho a sí mismo, por lo que dos personajes de esta clase pueden ser tan distintos como el día y la noche. En el momento de su creación, el jugador elige los Rasgos que quiere que tenga, y esto le da un montón de versatilidad; pero también hace que sea menos poderoso que otras clases más especializadas. Sin embargo, esto es el punto fuerte del diletante: ser capaz de desempeñar papeles que no están cubiertos por las otras clases, como un lanzador de conjuros híbrido, o un médico de batalla.

Debido a esta volubilidad, el diletante puede ser una inclusión muy interesante para un grupo de juego. El personaje puede obtener Rasgos que complementen a sus compañeros, o simplemente puede dejarse llevar por la imaginación y crear una clase peculiar, extraña o divertida.

Atributos

El diletante ha de potenciar los Atributos que requiera su elección de Rasgos. Uno especializado en el combate cuerpo a cuerpo querrá Físico, mientras que un lanzador de Conjuros agradecerá tener un puntaje alto en Mente. Consulta los Rasgos y los Poderes derivados de ellos para saber qué Atributos necesita el personaje.

Habilidades

Al igual que con los Atributos, el diletante depende de los Rasgos escogidos para establecer la lista de Habilidades que necesita. Ten en cuenta que una vez creado el personaje, no podrás cambiar los Rasgos, por lo que es una decisión muy importante que influirá en el resultado final.

Rasgos

Maestro de nada

  • Coste: 5 Puntos.
  • Efecto: El jugador puede elegir Rasgos de clase a su elección hasta un total de 5 puntos.

Equipo inicial

El diletante obtiene los objetos indicados en cada punto. En caso de que haya varias opciones, tendrá que elegir una.

  • Un arma cuerpo a cuerpo a elegir por valor inferior a 50 Monedas o un arma a distancia a elegir por valor inferior a 30 Monedas.
  • Una rodela o una bolsa de cuero con 5 unidades de munición del arma a distancia elegida.
  • Un atuendo de aventurero o una muda de ropa
  • Una armadura acolchada o una poción de curación menor.
  • Una mochila.
  • 1d10 x20 Monedas.

Inspiración

El diletante surge como una necesidad de permitir a los jugadores crear una Clase que combine aspectos de varias sin entrar en complicadas reglas sobre Multiclase. Toma su inspiración del concepto de personaje de Ultima Online y de la clase Factótum, de D&D 3.5. El hecho de ser una opción básica bebe de la idea inicial de Rápido y Fácil, en la que se es capaz de hacer un personaje que no esté limitado por una clase.

athkri/clases/diletante.txt · Última modificación: 12/04/2018 07:28 por maurick