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Acción
Lo que un personaje puede hacer durante las sesiones de juego. Dependiendo de la naturaleza de la Acción, puede implicar una tirada o no.
Durante el Co… |
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Ataque básico
Acción estándar que consiste en intentar golpear a un adversario con un arma cuerpo a cuerpo, como un garrote o una espada.
Se ha de escribir só… |
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Atributo
Puntuación de un personaje que simboliza sus capacidades innatas. Hay varios tipos de Atributos:
* Físico
* Agilidad
* Mente
* Intuición
* … |
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Bestiario
Colección de criaturas creadas mediante un sistema específico de Puntos que son empleadas por el Director de juego como antagonistas o aliados del gr… |
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Bonificación
Valor numérico que se suma a un Atributo, una Habilidad o una Característica de un personaje en concreto. Puede ser otorgado por diversos medios, … |
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Característica
Puntuación de un personaje y de un personaje no jugador que define sus capacidades en combate. Una Característica se calcula sumando el valor de… |
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Clase
Conjunto de Rasgos que simbolizan la profesión o estilo de vida que ostenta el personaje. Los Rasgos que se obtienen mediante la Clase son más entrenados… |
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Combate
Situación de conflicto en la que dos bandos (o más) deciden arreglar sus diferencias mediante la violencia física o mágica. En el Sistema Athkri se res… |
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Condiciones
Estados que alteran el funcionamiento del personaje afectado durante un determinado número de Turnos o hasta que se supere una Tirada de salvación.… |
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Coste
Valor en puntos de un Rasgo, Raza, Clase, Poder o Equipamiento. Se emplea para definir cuan poderoso es el concepto al que hace referencia.
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Creación de personaje
Proceso de selección de Atributos, Habilidades, Rasgos y Poderes con el objetivo de dar vida a un personaje del Sistema Athkri.
Los dist… |
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Dado de valentía
Mecánica otorgada por el Poder de clase Entusiasmo: proporciona un dado metafórico que el beneficiario puede utilizar para aumentar el resulta… |
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Dado objetivo
En el Sistema Athkri se utiliza una tirada de 3 dados de 10 caras —3d10— y se guarda el valor de uno de esos dados —generalmente el valor interme… |
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Desafío
Valor en puntos de un enemigo o monstruo del Bestiario. Se emplea para definir cuan poderosa es la criatura.
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Desafío de Habilidad
Sucesión de Pruebas de Habilidad con Dificultad variable que han de superarse para lograr un objetivo en concreto. Un Desafío de Habilidad… |
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Dificultad
Valor objetivo que se ha de superar mediante una Tirada de dados para definir si una Acción tiene éxito o no.
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Director de juego
En un juego de rol tradicional, uno de los jugadores asume el papel del Director de juego cuando orquesta la historia, los antagonistas y act… |
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Equipo
Grupos de objetos utilizables por los personajes para usar, vestir o equipar. El término Equipo abarca tanto lo que lleva el personaje puesto como su in… |
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Habilidad
Puntuación de un personaje que simboliza sus capacidades aprendidas o entrenadas. Todas van asignadas a un Atributo, el cual se suma al valor para ca… |
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Lanzamiento de Conjuros
Acción de personaje que consiste en emplear energías mágicas para conseguir un efecto otorgado por un Poder del tipo Conjuro. Conlleva … |
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Monedas
Definición genérica para representar el valor económico de los personajes. Una Moneda equivale a un céntimo de euro aproximadamente si lo comparamos co… |
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Nivel
Valor de una Habilidad o Poder.
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Penalización
Valor numérico que se resta a un Atributo, una Habilidad o una Característica de un personaje en concreto. Puede ser otorgado por diversos medios,… |
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Poder
Capacidades especiales de los personajes que les permite lograr efectos o realizar tareas asombrosas o sobrehumanas. Un Conjuro que crea electricidad de … |
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Pruebas
Prueba de Atributo
Tiradas de dados con Dificultad que emplea el valor de un Atributo como suma al resultado.
Prueba de Habilidad
Tirada de dados co… |
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Ranura de Equipo
Parte del cuerpo donde puede ir una pieza de Equipo del personaje: Mano dominante, Mano torpe y Cuerpo, aunque según decisión del Director de … |
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Rasgo
Los Rasgos son aspectos del personaje, detalles del pasado, legados raciales o características físicas de un personaje. Técnicamente hablando, cualquier … |
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Raza
Conjunto de Rasgos que simbolizan el nacimiento y el trasfondo del personaje. Los Rasgos que se obtienen mediante la Raza son más biológicos que entrenado… |
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Ronda
Lapso de tiempo de 3 segundos en el que todos los participantes emplean sus Turnos para actuar en Combate. Después de que todos los combatientes hayan ac… |
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Sesión
Una Sesión de juego es una partida, que dura entre un par de horas y lo que aguanten sus participantes, en la que se juega al Sistema Athkri.
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Tirada
Acto de lanzar dados poligonales para resolver un conflicto que ocurra durante la partida, permitiendo que el azar juegue un papel importante en la reso… |
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Turno
Durante el Combate, los personajes pueden actuar una vez por Ronda para emplear sus Acciones. Cuando esto sucede, se conoce como Turno. Los efectos que o… |