| Acción Lo que un personaje puede hacer durante las sesiones de juego. Dependiendo de la naturaleza de la Acción, puede implicar una tirada o no. Durante el Co… | |
| Ataque básico Acción estándar que consiste en intentar golpear a un adversario con un arma cuerpo a cuerpo, como un garrote o una espada. Se ha de escribir só… | |
| Atributo Puntuación de un personaje que simboliza sus capacidades innatas. Hay varios tipos de Atributos: * Físico * Agilidad * Mente * Intuición * … | |
| Bestiario Colección de criaturas creadas mediante un sistema específico de Puntos que son empleadas por el Director de juego como antagonistas o aliados del gr… | |
| Bonificación Valor numérico que se suma a un Atributo, una Habilidad o una Característica de un personaje en concreto. Puede ser otorgado por diversos medios, … | |
| Característica Puntuación de un personaje y de un personaje no jugador que define sus capacidades en combate. Una Característica se calcula sumando el valor de… | |
| Clase Conjunto de Rasgos que simbolizan la profesión o estilo de vida que ostenta el personaje. Los Rasgos que se obtienen mediante la Clase son más entrenados… | |
| Combate Situación de conflicto en la que dos bandos (o más) deciden arreglar sus diferencias mediante la violencia física o mágica. En el Sistema Athkri se res… | |
| Condiciones Estados que alteran el funcionamiento del personaje afectado durante un determinado número de Turnos o hasta que se supere una Tirada de salvación.… | |
| Coste Valor en puntos de un Rasgo, Raza, Clase, Poder o Equipamiento. Se emplea para definir cuan poderoso es el concepto al que hace referencia. glosario_ath… | |
| Creación de personaje Proceso de selección de Atributos, Habilidades, Rasgos y Poderes con el objetivo de dar vida a un personaje del Sistema Athkri. Los dist… | |
| Dado de valentía Mecánica otorgada por el Poder de clase Entusiasmo: proporciona un dado metafórico que el beneficiario puede utilizar para aumentar el resulta… | |
| Dado objetivo En el Sistema Athkri se utiliza una tirada de 3 dados de 10 caras —3d10— y se guarda el valor de uno de esos dados —generalmente el valor interme… | |
| Desafío Valor en puntos de un enemigo o monstruo del Bestiario. Se emplea para definir cuan poderosa es la criatura. glosario_athkri | |
| Desafío de Habilidad Sucesión de Pruebas de Habilidad con Dificultad variable que han de superarse para lograr un objetivo en concreto. Un Desafío de Habilidad… | |
| Dificultad Valor objetivo que se ha de superar mediante una Tirada de dados para definir si una Acción tiene éxito o no. glosario_athkri | |
| Director de juego En un juego de rol tradicional, uno de los jugadores asume el papel del Director de juego cuando orquesta la historia, los antagonistas y act… | |
| Equipo Grupos de objetos utilizables por los personajes para usar, vestir o equipar. El término Equipo abarca tanto lo que lleva el personaje puesto como su in… | |
| Habilidad Puntuación de un personaje que simboliza sus capacidades aprendidas o entrenadas. Todas van asignadas a un Atributo, el cual se suma al valor para ca… | |
| Lanzamiento de Conjuros Acción de personaje que consiste en emplear energías mágicas para conseguir un efecto otorgado por un Poder del tipo Conjuro. Conlleva … | |
| Monedas Definición genérica para representar el valor económico de los personajes. Una Moneda equivale a un céntimo de euro aproximadamente si lo comparamos co… | |
| Nivel Valor de una Habilidad o Poder. glosario_athkri | |
| Penalización Valor numérico que se resta a un Atributo, una Habilidad o una Característica de un personaje en concreto. Puede ser otorgado por diversos medios,… | |
| Poder Capacidades especiales de los personajes que les permite lograr efectos o realizar tareas asombrosas o sobrehumanas. Un Conjuro que crea electricidad de … | |
| Pruebas Prueba de Atributo Tiradas de dados con Dificultad que emplea el valor de un Atributo como suma al resultado. Prueba de Habilidad Tirada de dados co… | |
| Ranura de Equipo Parte del cuerpo donde puede ir una pieza de Equipo del personaje: Mano dominante, Mano torpe y Cuerpo, aunque según decisión del Director de … | |
| Rasgo Los Rasgos son aspectos del personaje, detalles del pasado, legados raciales o características físicas de un personaje. Técnicamente hablando, cualquier … | |
| Raza Conjunto de Rasgos que simbolizan el nacimiento y el trasfondo del personaje. Los Rasgos que se obtienen mediante la Raza son más biológicos que entrenado… | |
| Ronda Lapso de tiempo de 3 segundos en el que todos los participantes emplean sus Turnos para actuar en Combate. Después de que todos los combatientes hayan ac… | |
| Sesión Una Sesión de juego es una partida, que dura entre un par de horas y lo que aguanten sus participantes, en la que se juega al Sistema Athkri. glosario_… | |
| Tirada Acto de lanzar dados poligonales para resolver un conflicto que ocurra durante la partida, permitiendo que el azar juegue un papel importante en la reso… | |
| Turno Durante el Combate, los personajes pueden actuar una vez por Ronda para emplear sus Acciones. Cuando esto sucede, se conoce como Turno. Los efectos que o… |