| Actitud desvergonzada * Coste: 4 Puntos. * Efecto: * +1 a las Pruebas de Subterfugio. * Una vez al día, puedes elegir el Dado objetivo mayor de una … | |
| Alta alcurnia * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Etiqueta. * Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, con… | |
| Animal social * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Cuando realices una Prueba de Habilidad que dependa del Atributo Presencia, puedes gastar, antes de realizar la … | |
| Artes arcanas * Coste: 1 Punto. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * El personaje puede comprar Conjuros durante la Creación de persona… | |
| Artimañas de rufián * Coste: 3 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Latrocinio. * Permite aprender y utilizar Técnicas. * Otorga 1 punto para co… | |
| Buena percha * Coste: 2 Puntos. * Efecto: +1 Atractivo. rasgos_athkri claseos gente_con_clase | |
| Combar el azar * Coste: 5 Puntos. * Efecto: Una vez al día, puedes guardar el Dado objetivo mayor de una Prueba en la que intervengan las Habilidades Latro… | |
| Combatiente neófito * Coste: 0 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas de Categoría Básica. rasgos_athkri claseos rasgos_de_tecnicas e… | |
| Competencia con armaduras * Coste: 2 Puntos. * Efecto: Reduce en 2 puntos el requisito de Físico de las Armaduras. rasgos_athkri claseos | |
| Cultura del viajero * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Cuando el personaje vaya a realizar una Prueba de Habilidad en la que no tenga ningún punto, puede gastar … | |
| Defensor * Coste: 2 Puntos. * Efecto: Mientras lleves puesta una armadura que proporcione, al menos, 2 puntos de Blindaje, obtienes una bonificación +1 a t… | |
| Embaucador de los hados * Coste: 1 Punto. * Efecto: Otorga el Poder de clase ¡Rueda, fortuna! a Nivel 1. rasgos_athkri claseos treboles_dados_y_augurios | |
| Entrenamiento marcial * Coste: 4 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas. * Otorga 3 puntos para comprar Técnicas en el momento de la… | |
| Expresión * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Otorga el talento necesario para destacar en un campo artístico (Músico, Escritor, Escultor, Pintor, etc.) * … | |
| Ferocidad * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Si sacas un 1 en una Tirada de Daño cuerpo a cuerpo con un arma a dos manos, descartas ese valor y tiras el Daño de … | |
| Instrucción de combate * Coste: 1 Punto. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas. * El personaje puede comprar Técnicas durante la Creación d… | |
| Libro de conjuros * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * Otorga 3 puntos para comprar Conjuros de Primer Círculo y 1 p… | |
| Linaje místico * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +8 Puntos de Maná máximos. * La energía en bruto de los hechiceros resuena entre estirpes esotéricas que… | |
| Lucha enérgica * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Una vez al día, puedes realizar un Ataque básico como Acción menor en lugar de Acción mayor. rasgos_athkri cla… | |
| Maestro de nada * Coste: 5 Puntos. * Efecto: El jugador puede elegir Rasgos de clase a su elección hasta un total de 5 puntos. rasgos_athkri claseos | |
| Manitas improvisador * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Manipular mecanismos. * Elegir * +1 a las Pruebas de Tecnología. * +1… | |
| Música de bardo * Coste: 3 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Canciones. * Otorga 2 Canciones de Complejidad Sencilla a elegir en el mome… | |
| Oficio * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Otorga los conocimientos y talentos necesarios para llevar a cabo un oficio (Herrería, Armería, Carpintería, Cocine… | |
| Puñalada * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Una vez por Turno, permite al personaje realizar, como Acción Menor, un Ataque básico cuerpo a cuerpo sorpresa contra… | |
| Reacción rauda * Coste: 4 Puntos. * Efecto: Una vez por Turno, puedes realizar una Prueba de Habilidad de Agilidad + Reflejos a Dificultad 16 como Acción g… | |
| Saber médico * Coste: 5 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Medicina. * Las curaciones realizadas, sean naturales o mágicas, sanan 1d6 Puntos de S… | |
| Talentos de mercadería * Coste: 4 Puntos. * Efecto: * +1 a las Pruebas de Comercio. * Una vez al día, puedes elegir el Dado objetivo mayor de una Pr… | |
| Torrente arcano * Coste: 3 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * Otorga 1 punto para comprar Conjuros de Primer Círculo y 1 punt… | |
| Trucos de magia * Coste: 0 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros hasta el Segundo Círculo. rasgos_athkri claseos rasgos_de_conjuros … | |
| Título nobiliario * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en… |