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TAG: Cláseos

Actitud desvergonzada * Coste: 4 Puntos. * Efecto: * +1 a las Pruebas de Subterfugio. * Una vez al día, puedes elegir el Dado objetivo mayor de una …
Alta alcurnia * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Etiqueta. * Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, con…
Animal social * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Cuando realices una Prueba de Habilidad que dependa del Atributo Presencia, puedes gastar, antes de realizar la …
Artes arcanas * Coste: 1 Punto. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * El personaje puede comprar Conjuros durante la Creación de persona…
Artimañas de rufián * Coste: 3 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Latrocinio. * Permite aprender y utilizar Técnicas. * Otorga 1 punto para co…
Buena percha * Coste: 2 Puntos. * Efecto: +1 Atractivo. rasgos_athkri claseos gente_con_clase
Combar el azar * Coste: 5 Puntos. * Efecto: Una vez al día, puedes guardar el Dado objetivo mayor de una Prueba en la que intervengan las Habilidades Latro…
Combatiente neófito * Coste: 0 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas de Categoría Básica. rasgos_athkri claseos rasgos_de_tecnicas e…
Competencia con armaduras * Coste: 2 Puntos. * Efecto: Reduce en 2 puntos el requisito de Físico de las Armaduras. rasgos_athkri claseos
Cultura del viajero * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Cuando el personaje vaya a realizar una Prueba de Habilidad en la que no tenga ningún punto, puede gastar …
Defensor * Coste: 2 Puntos. * Efecto: Mientras lleves puesta una armadura que proporcione, al menos, 2 puntos de Blindaje, obtienes una bonificación +1 a t…
Embaucador de los hados * Coste: 1 Punto. * Efecto: Otorga el Poder de clase ¡Rueda, fortuna! a Nivel 1. rasgos_athkri claseos treboles_dados_y_augurios
Entrenamiento marcial * Coste: 4 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas. * Otorga 3 puntos para comprar Técnicas en el momento de la…
Expresión * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Otorga el talento necesario para destacar en un campo artístico (Músico, Escritor, Escultor, Pintor, etc.) * …
Ferocidad * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Si sacas un 1 en una Tirada de Daño cuerpo a cuerpo con un arma a dos manos, descartas ese valor y tiras el Daño de …
Instrucción de combate * Coste: 1 Punto. * Efecto * Permite aprender y utilizar Técnicas. * El personaje puede comprar Técnicas durante la Creación d…
Libro de conjuros * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * Otorga 3 puntos para comprar Conjuros de Primer Círculo y 1 p…
Linaje místico * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +8 Puntos de Maná máximos. * La energía en bruto de los hechiceros resuena entre estirpes esotéricas que…
Lucha enérgica * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Una vez al día, puedes realizar un Ataque básico como Acción menor en lugar de Acción mayor. rasgos_athkri cla…
Maestro de nada * Coste: 5 Puntos. * Efecto: El jugador puede elegir Rasgos de clase a su elección hasta un total de 5 puntos. rasgos_athkri claseos
Manitas improvisador * Coste: 4 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Manipular mecanismos. * Elegir * +1 a las Pruebas de Tecnología. * +1…
Música de bardo * Coste: 3 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Canciones. * Otorga 2 Canciones de Complejidad Sencilla a elegir en el mome…
Oficio * Coste: 5 Puntos. * Efecto * Otorga los conocimientos y talentos necesarios para llevar a cabo un oficio (Herrería, Armería, Carpintería, Cocine…
Puñalada * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Una vez por Turno, permite al personaje realizar, como Acción Menor, un Ataque básico cuerpo a cuerpo sorpresa contra…
Reacción rauda * Coste: 4 Puntos. * Efecto: Una vez por Turno, puedes realizar una Prueba de Habilidad de Agilidad + Reflejos a Dificultad 16 como Acción g…
Saber médico * Coste: 5 Puntos. * Efecto * +1 a las Pruebas de Medicina. * Las curaciones realizadas, sean naturales o mágicas, sanan 1d6 Puntos de S…
Talentos de mercadería * Coste: 4 Puntos. * Efecto: * +1 a las Pruebas de Comercio. * Una vez al día, puedes elegir el Dado objetivo mayor de una Pr…
Torrente arcano * Coste: 3 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros. * Otorga 1 punto para comprar Conjuros de Primer Círculo y 1 punt…
Trucos de magia * Coste: 0 Puntos. * Efecto * Permite aprender y utilizar Conjuros hasta el Segundo Círculo. rasgos_athkri claseos rasgos_de_conjuros …
Título nobiliario * Coste: 3 Puntos. * Efecto: Proporciona bienes materiales, objetos valiosos, títulos nobiliarios, contactos en la corte o propiedades en…