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Agarrar
Para apresar y mantener a un oponente, el personaje ha de realizar un Ataque cuerpo a cuerpo con una bonificación +2 a la Defensa del objetivo. Si tien… |
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Ataque mágico
[Ataque mágico] Capacidad mística del personaje para extraer energías mágicas y moldearlas en forma de hechizos o sortilegios. Esta Característic… |
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Cabalgar
Destreza a la hora de maniobrar una montura viva, como un caballo o un camello, y realizar acrobacias, trucos y otras acciones.
Esta Habilidad es pos… |
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Combate con dos armas
Un personaje puede luchar dos armas ligeras en cada mano; por ejemplo, puede estar armado con dos dagas, una espada corta y una daga, etc… |
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Combate montado
Un personaje que esté subido a una montura y desee combatir con ella, tendrá que realizar, como Acción gratuita, una Prueba de Cabalgar a Dific… |
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Conducción
Competencia del personaje para pilotar un tipo de vehículo específico. Cuando se obtiene esta Habilidad, se ha de especificar el grupo de vehículos … |
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Defensa activa
En lugar de emplear la Característica de Defensa como valor pasivo para defenderse de las agresiones, el personaje puede realizar una Tirada enf… |
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Dividir acciones
Si un personaje quiere hacer varias cosas durante su Turno, técnicamente no sería capaz debido al escaso lapso de tiempo que duran las Rondas.… |
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Emboscadas
Un individuo, oculto o invisible, puede llevar a cabo una Tirada enfrentada de Sigilo contra la Atención del objetivo. Si se tiene éxito, el agresor… |
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Empujar
Si un personaje quiere empujar con violencia a otro objetivo para desplazarlo o tirarlo al suelo, ha de realizar una Tirada enfrentada de Físico. Si ti… |
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Fauna
Conocimientos de los animales, saber cómo tratarlos, sus costumbres, y para domarlos o domesticarlos. Esto incluye también animales salvajes, e incluso a… |
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Flanqueos y ataques sorpresa
Dos o más personajes que rodeen a un mismo oponente reciben una bonificación +2 a la Tirada de ataque. Se aplica la misma bonifica… |
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Golpear con el escudo
Para emplear un escudo como un arma e impactar a un enemigo, ha de tratarse como un arma cuerpo a cuerpo y el Daño que causa es 1d6+1 con… |
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Levantar
Capacidad muscular del personaje para levantar pesos en punto muerto o haciendo esfuerzo.
Esta Habilidad es poseída por forzudos, repartidores o repo… |
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Localización de daño
Para especificar dónde se impacta al atacar, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, se puede emplear el valor del Dado objetivo de la Tirad… |
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Tipos de daño
En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Las criaturas rea… |