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TAG: Actualización 2.5

Agarrar Para apresar y mantener a un oponente, el personaje ha de realizar un Ataque cuerpo a cuerpo con una bonificación +2 a la Defensa del objetivo. Si tien…
Ataque mágico [Ataque mágico] Capacidad mística del personaje para extraer energías mágicas y moldearlas en forma de hechizos o sortilegios. Esta Característic…
Cabalgar Destreza a la hora de maniobrar una montura viva, como un caballo o un camello, y realizar acrobacias, trucos y otras acciones. Esta Habilidad es pos…
Combate con dos armas Un personaje puede luchar dos armas ligeras en cada mano; por ejemplo, puede estar armado con dos dagas, una espada corta y una daga, etc…
Combate montado Un personaje que esté subido a una montura y desee combatir con ella, tendrá que realizar, como Acción gratuita, una Prueba de Cabalgar a Dific…
Conducción Competencia del personaje para pilotar un tipo de vehículo específico. Cuando se obtiene esta Habilidad, se ha de especificar el grupo de vehículos …
Defensa activa En lugar de emplear la Característica de Defensa como valor pasivo para defenderse de las agresiones, el personaje puede realizar una Tirada enf…
Dividir acciones Si un personaje quiere hacer varias cosas durante su Turno, técnicamente no sería capaz debido al escaso lapso de tiempo que duran las Rondas.…
Emboscadas Un individuo, oculto o invisible, puede llevar a cabo una Tirada enfrentada de Sigilo contra la Atención del objetivo. Si se tiene éxito, el agresor…
Empujar Si un personaje quiere empujar con violencia a otro objetivo para desplazarlo o tirarlo al suelo, ha de realizar una Tirada enfrentada de Físico. Si ti…
Fauna Conocimientos de los animales, saber cómo tratarlos, sus costumbres, y para domarlos o domesticarlos. Esto incluye también animales salvajes, e incluso a…
Flanqueos y ataques sorpresa Dos o más personajes que rodeen a un mismo oponente reciben una bonificación +2 a la Tirada de ataque. Se aplica la misma bonifica…
Golpear con el escudo Para emplear un escudo como un arma e impactar a un enemigo, ha de tratarse como un arma cuerpo a cuerpo y el Daño que causa es 1d6+1 con…
Levantar Capacidad muscular del personaje para levantar pesos en punto muerto o haciendo esfuerzo. Esta Habilidad es poseída por forzudos, repartidores o repo…
Localización de daño Para especificar dónde se impacta al atacar, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, se puede emplear el valor del Dado objetivo de la Tirad…
Tipos de daño En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Las criaturas rea…