En lugar de emplear la Característica de Defensa como valor pasivo para defenderse de las agresiones, el personaje puede realizar una Tirada enfrentada contra su atacante. El agresor realiza una Prueba de Físico + Combate cuerpo a cuerpo y el defensor realiza una Prueba de Agilidad + Esquivar; en caso de que el defensor saque mayor puntuación, el ataque es un fallo.
Esta regla sólo se puede emplear en combate cuerpo a cuerpo, ya que los ataques a distancia emplean la Característica de Cobertura.