En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Las criaturas reaccionan de manera diferente cuando son afectadas por un Elemento u otro. Mientras que la humedad y el frío son ambientes vitales para unos, otros quizás puedan encontrar su perdición si entran en contacto con estos elementos.
Elemento | Descripción |
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Fuego | Llamas, sur, purga. |
Frío | Agua, norte, hielo, conservación. |
Relámpago | Castigo divino, este, rayos. |
Veneno | Ponzoña, oeste, naturaleza. |
Ácido | Tecnología, polución. |
Fuerza | Energía invisible, fuerza de voluntad. |
Impío | Maldad, corrupción, muerte. |
Radiante | Bondad, luz, esperanza. |
Sónico | Ondas de sonido. |
Psíquico | Dolor mental, psiónica. |
Por sí solos, los Elementos son sólo palabras descriptivas; pero se pueden aplicar con las criaturas y los personajes, añadiéndoles una capa más de complejidad para definir sus debilidades o resistencias.
Por ejemplo, un hombre reptil de los pantanos puede ser resistente al Frío pero débil al Ácido, ya que está más acostumbrado a las frías aguas de su ciénaga que al mortal toque de una Salpicadura de ácido.
Cuando un individuo sufre daño de un Elemento al que es débil, recibe el doble de Daño total; mientras que si es resistente al Elemento, recibe la mitad de Daño, redondeando hacia abajo.
Si el Director de juego requiere añadir o quitar Elementos a esta lista, tiene total libertad de hacerlo. Por ejemplo, puede añadir el Elemento Explosión, que simboliza el daño hecho por las deflagraciones y estallidos de armas pesadas; o puede quitar el Elemento Veneno y Ácido para unirlos en uno solo: Corrosión.