Un personaje que esté subido a una montura y desee combatir con ella, tendrá que realizar, como Acción gratuita, una Prueba de Cabalgar a Dificultad 15 antes de actuar en su Turno; si la supera, obtiene una bonificación +2 a su Tirada de Ataque por estar en una posición con ventaja.
Si se ataca a la montura, su jinete ha de realizar una Prueba de Cabalgar a Dificultad 15 para que no le arroje al suelo; si falla, sufre 1d6+2 de Daño y pierde el control de la bestia, que huirá del lugar lo más rápido que pueda.
La montura puede estar entrenada para el Combate o puede gozar de algún vínculo especial con su jinete, permitiéndole actuar de forma diferente, según la lógica y bajo la supervisión del Director de juego.