Templario
Pertenece a Karlus. Este personaje es el que más cambios ha sufrido.
Cambios de la clase
De pasar de ser una copia de Yojimbo (incluso se llamaba Yojimbo) con únicamente Lanzamonedas como posibilidad de ataque, a llamarse Fuyuyama Kagenari y tener una limitada, pero útil, selección de habilidades. Ahora es un templario, un clérigo fiel a la religión de Xelastris y su padre Kaeduin, aparte de un reconocido exorcista. Pega mucho más con la ambientación pseudomedieval y nos quita a ese feo samurái que no encajaba en el grupo.
La idea es que actúe como esponja para los ataques mágicos e incordie a los lanzadores de conjuros.
Idea de la clase: Tanque Mágico
Atributos: Defensa y Espíritu
Recursos: Vigor
Comando de acción: Observar - Añade el enemigo seleccionado al Grimorio y reduce su Defensa y Espíritu durante 3 ticks.
Equipo:
Habilidades
Sentencias
Marca arcana: Todas las magias individuales enemigas irán para el usuario durante 7 ticks.
Fuego etéreo: Destruye PM del objetivo. Aplica Quemadura de maná, que hace que pierda PM por tick.
Baluarte: Reduce el daño recibido por el usuario durante 3 ticks.
Himno kaélico: Aumenta en 1 el Espíritu de todo el grupo durante 3 ticks.
Escudo de la fe: Aplica un estado que permite al beneficiario reflejar los conjuros recibidos durante 2 ticks.
Fervor: Aplica un estado que permite al beneficiario golpear dos veces con el comando Ataque. Tambien sube su Punteria y Daño.
Impacto seguro: Ataque lento con el arma. Nunca falla.
Marea de acero: Requiere escudo. Golpea con el escudo. Interrumpe a un enemigo.
Golpe sagrado: Causa daño, puede provocar Silencio y reduce enormemente la Magia del enemigo.
Fulminación: Causa daño Radiante a todos los enemigos. El usuario queda Agotado tras usarlo.
Habilidades originales
Remake del 2013
Desafío: Obliga a los objetivos a atacar al usuario.
Impacto seguro: Causa daño a un enemigo. Nunca falla.
Corte de extensión: Causa daño a todos los enemigos.
Segador: Causa daño a un enemigo.