A pesar de que todos los personajes estaban completados en la versión del RPG Maker 2003, he pensado reimaginarlas todas. Hay algunas que no requerirán mucho cambio, pero otras van a recibir un importante lavador de cara. Lo que más necesita un cambio son ciertas habilidades, que se quedan obsoletas debido a las anticuadas fórmulas de daño.
La idea es que los personajes no dejen sus habilidades obsoletas, como puede pasar con Final Fantasy, que dejamos de usar Piro para usar Piro++. Es posible que en la fórmula de daño podamos añadir el nivel como multiplicador del daño.