Un personaje que entra en Combate necesitará defenderse de las agresiones de sus adversarios empleando armas, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Cualquier personaje puede usar armas, pero si no cumple ciertos requisitos, especificados en las Propiedades del arma, su Dado objetivo bajará; de igual modo, si no tiene puntos en las Habilidades Combate cuerpo a cuerpo o Combate a distancia, según arma, su Dado objetivo también bajará. Si el Dado objetivo no puede bajar más, el personaje sufre una penalización -2 a todas las Tiradas que impliquen usar el arma.
Cada arma tiene unas características que la diferencian del resto mecánicamente.
Nombre | Prec | Daño | Distancia | Elm | Precio | Propiedades |
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Armas simples | ||||||
Bastón | 0 | 1d6+2 | - | C | 15 | Dos manos, Foco |
Cuchillo | 0 | 1d6+1 | 5/10/15 | CR, P | 10 | Ligera |
Daga | +1 | 1d6+2 | 3/6/9 | CR, P | 50 | Ligera, Foco |
Garrote | 0 | 1d6+2 | - | C | 10 | - |
Guadaña | -1 | 2d6 | - | CR | 30 | Dos manos |
Látigo | -1 | 1d6+3 | - | C, CR | 75 | Largo alcance |
Vara | 0 | 1d6+1 | - | C | 5 | Dos manos, Foco |
Espadas | ||||||
Cimitarra | 0 | 1d6+3 | - | CR | 130 | Agilidad 6, Foco, Ligera |
Espada corta | 0 | 1d6+3 | - | CR | 60 | Ligera |
Espada larga | 0 | 2d6 | - | CR | 100 | - |
Estoque | +1 | 1d6+2 | - | P | 80 | Agilidad 5, Ligera, Penetración 1 |
Mandoble | 0 | 2d6+2 | - | CR | 500 | Físico 7, Dos manos |
Sable | +1 | 1d6+3/2d6 | - | CR | 150 | Daño variable (dos manos) |
Hachas | ||||||
Hachuela | -1 | 1d6+3 | 3/6/9 | C, CR | 50 | Físico 5, Ligera |
Hacha de batalla | -1 | 2d6+1 | - | C, CR | 100 | Físico 6 |
Hacha gigante | -1 | 2d6+3 | - | C, CR | 120 | Físico 7, Dos manos |
Lanzas | ||||||
Alabarda | 0 | 2d6 | - | CR, P | 200 | Físico 5, Dos manos, Largo alcance |
Guja | -1 | 2d6+1 | - | CR | 200 | Físico 6, Dos manos, Largo alcance |
Jabalina | 0 | 1d6+2 | 15/30/60 | P | 50 | - |
Lanza | +1 | 1d6+3 | 5/10/15 | P | 100 | Dos manos, Largo alcance |
Lanza pesada | -1 | 2d6/3d6 | - | P | 600 | Físico 7, Daño variable (a caballo), Dos manos, Largo alcance |
Tridente | 0 | 1d6+3/2d6 | 5/10/15 | P | 250 | Daño variable (dos manos), Largo alcance |
Mazas | ||||||
Lucero del alba | 0 | 2d6 | - | C, P | 350 | Penetración 1 |
Martillo de guerra | 0 | 1d6+2/2d6 | - | C | 400 | Físico 6, Daño variable (dos manos), Penetración 2 |
Mangual | -1 | 2d6 | - | C | 375 | Penetración 3 |
Maza | 0 | 1d6+3 | - | C | 90 | Penetración 2 |
Nombre | Prec | Daño | Distancia | Elm | Precio | Propiedades |
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Arcos | ||||||
Arco corto | 0 | 1d6+3 | 15/30/60 | P | 10 | Dos manos, Recarga 1 (flechas) |
Arco largo | +1 | 2d6 | 25/50/100 | P | 10 | Físico 7, Dos manos, Recarga 1 (flechas) |
Ballestas | ||||||
Ballesta de mano | +1 | 1d6+1 | 10/20/30 | P | 30 | Ligera, Recarga 6 (cargadores) |
Ballesta ligera | 0 | 1d6+3 | 15/30/60 | P | 30 | Dos manos, Recarga 1 (virotes) |
Ballesta pesada | 0 | 2d6+2 | 20/40/80 | P | 150 | Físico 6, Dos manos, Recarga 1 (virotes) |
Otros | ||||||
Honda | 0 | 1d6+2 | 5/15/30 | C | 6 | Recarga 1 (piedras) |
Shuriken | 0 | 1d6+2 | 10/15/20 | CR | 40 | Agilidad 7 |
Nombre | Prec | Daño | Distancia | Elm | Precio | Propiedades |
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Pistola | 0 | 2d6 | 10/25/50 | P | 300 | Ligera, Recarga 8 (balas 9mm) |
Revólver | -1 | 2d6+1 | 10/25/50 | P | 450 | Recarga 6 (balas 0.45) |
Subfusil | -2 | 3d6 | 25/50/100 | P | 500 | Dos manos, Recarga 10 (balas 9mm) |
Escopeta recortada | 0 | 4d6/3d6/2d6 | 5/15/30 | P, F | 400 | Físico 6, Daño variable (distancia), Dos manos, Recarga 2 (cartuchos de escopeta) |
Rifle | +1 | 2d6+3 | 50/100/200 | P | 1000 | Físico 8, Dos manos, Recarga 7 (balas de rifle) |