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Armas

Un personaje que entra en Combate necesitará defenderse de las agresiones de sus adversarios empleando armas, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Cualquier personaje puede usar armas, pero si no cumple ciertos requisitos, especificados en las Propiedades del arma, su Dado objetivo bajará; de igual modo, si no tiene puntos en las Habilidades Combate cuerpo a cuerpo o Combate a distancia, según arma, su Dado objetivo también bajará. Si el Dado objetivo no puede bajar más, el personaje sufre una penalización -2 a todas las Tiradas que impliquen usar el arma.

Características de las armas

Cada arma tiene unas características que la diferencian del resto mecánicamente.

  • Precisión: Valor que se suma o resta a la Tirada de Ataque a la hora de atacar con el arma.
  • Daño: Cantidad de Daño que hace el arma de base.
  • Distancia: Si el arma no tiene este valor, no puede ser utilizada como Arma a distancia; si lo tiene, especifica los metros de las Distancias: Corta/Media/Larga. Si arrojas un arma cuerpo a cuerpo, utilizas tu valor de Atributo Físico en lugar de Agilidad en la Tirada de Ataque.
  • Elemento: Tipo de daño que hace el arma. Por lo general, Contundente, Cortante o Perforante. Puede tener varios.
  • Precio: El coste en Monedas del arma.
  • Propiedades
    • Atributo X: Requiere que el personaje tenga, al menos, X en el Atributo especificado.
    • Daño variable: El Daño del arma cambia según las condiciones especificadas.
    • Dos manos: El arma ha de ser blandida con las dos manos, ya sea porque es muy grande o porque pesa mucho.
    • Foco: El arma puede utilizarse para lanzar Conjuros a través de ella.
    • Penetración X: El Daño hecho por el arma ignora X puntos de la Característica Blindaje del objetivo.
    • Largo alcance: Armas cuerpo a cuerpo; el arma puede impactar a objetivos a 2 Casillas del personaje, en lugar objetivos adyacentes.
    • Ligera: El personaje puede llevar un arma de este tipo en cada mano, como un gladiador.
    • Recarga X: El arma requiere proyectiles que, después de X disparos, han de ser repuestos. Esto requiere una Acción variable.

Cuerpo a cuerpo (fantasía)

Filter:

Nombre Prec Daño Distancia Elm Precio Propiedades
Armas simples
Bastón 0 1d6+2 - C 15 Dos manos, Foco
Cuchillo 0 1d6+1 5/10/15 CR, P 10 Ligera
Daga +1 1d6+2 3/6/9 CR, P 50 Ligera, Foco
Garrote 0 1d6+2 - C 10 -
Guadaña -1 2d6 - CR 30 Dos manos
Látigo -1 1d6+3 - C, CR 75 Largo alcance
Vara 0 1d6+1 - C 5 Dos manos, Foco
Espadas
Cimitarra 0 1d6+3 - CR 130 Agilidad 6, Foco, Ligera
Espada corta 0 1d6+3 - CR 60 Ligera
Espada larga 0 2d6 - CR 100 -
Estoque +1 1d6+2 - P 80 Agilidad 5, Ligera, Penetración 1
Mandoble 0 2d6+2 - CR 500 Físico 7, Dos manos
Sable +1 1d6+3/2d6 - CR 150 Daño variable (dos manos)
Hachas
Hachuela -1 1d6+3 3/6/9 C, CR 50 Físico 5, Ligera
Hacha de batalla -1 2d6+1 - C, CR 100 Físico 6
Hacha gigante -1 2d6+3 - C, CR 120 Físico 7, Dos manos
Lanzas
Alabarda 0 2d6 - CR, P 200 Físico 5, Dos manos, Largo alcance
Guja -1 2d6+1 - CR 200 Físico 6, Dos manos, Largo alcance
Jabalina 0 1d6+2 15/30/60 P 50 -
Lanza +1 1d6+3 5/10/15 P 100 Dos manos, Largo alcance
Lanza pesada -1 2d6/3d6 - P 600 Físico 7, Daño variable (a caballo), Dos manos, Largo alcance
Tridente 0 1d6+3/2d6 5/10/15 P 250 Daño variable (dos manos), Largo alcance
Mazas
Lucero del alba 0 2d6 - C, P 350 Penetración 1
Martillo de guerra 0 1d6+2/2d6 - C 400 Físico 6, Daño variable (dos manos), Penetración 2
Mangual -1 2d6 - C 375 Penetración 3
Maza 0 1d6+3 - C 90 Penetración 2

A distancia (fantasía)

Filter:

Nombre Prec Daño Distancia Elm Precio Propiedades
Arcos
Arco corto 0 1d6+3 15/30/60 P 10 Dos manos, Recarga 1 (flechas)
Arco largo +1 2d6 25/50/100 P 10 Físico 7, Dos manos, Recarga 1 (flechas)
Ballestas
Ballesta de mano +1 1d6+1 10/20/30 P 30 Ligera, Recarga 6 (cargadores)
Ballesta ligera 0 1d6+3 15/30/60 P 30 Dos manos, Recarga 1 (virotes)
Ballesta pesada 0 2d6+2 20/40/80 P 150 Físico 6, Dos manos, Recarga 1 (virotes)
Otros
Honda 0 1d6+2 5/15/30 C 6 Recarga 1 (piedras)
Shuriken 0 1d6+2 10/15/20 CR 40 Agilidad 7

Cuerpo a cuerpo (moderno)

Filter:

Nombre Prec Daño Distancia Elm Precio Propiedades
Cadena 0 1d6+3 - C 15 Largo alcance
Katana +1 1d6+3/2d6 - CR 600 Agilidad 7, Daño variable (dos manos)
Machete 0 1d6+2 3/6/9 CR 30 Ligera, Penetración 1
Nunchaku +1 1d6+2 - C 100 Agilidad 6, Ligera
Porra 0 1d6+1 - C 10 Ligera

A distancia (moderno)

Filter:

Nombre Prec Daño Distancia Elm Precio Propiedades
Pistola 0 2d6 10/25/50 P 300 Ligera, Recarga 8 (balas 9mm)
Revólver -1 2d6+1 10/25/50 P 450 Recarga 6 (balas 0.45)
Subfusil -2 3d6 25/50/100 P 500 Dos manos, Recarga 10 (balas 9mm)
Escopeta recortada 0 4d6/3d6/2d6 5/15/30 P, F 400 Físico 6, Daño variable (distancia), Dos manos, Recarga 2 (cartuchos de escopeta)
Rifle +1 2d6+3 50/100/200 P 1000 Físico 8, Dos manos, Recarga 7 (balas de rifle)