Cuando un personaje realiza un ataque a distancia contra un objetivo, utiliza como Dificultad la característica de Cobertura de este último. Este valor es variable que depende de la distancia que separa al objetivo del agresor; con el fin de simplificar esta puntuación, tenemos en cuenta cuatro distancias, cada cual con un valor distinto.
Distancia | Cobertura |
---|---|
Bocajarro | 10 |
Corta | 15 |
Media | 20 |
Larga | 25 |
Cada arma a distancia dispone de un valor denominado Alcance, en el que se definen las distancias Corta, Media y Larga en metros. Estas puntuaciones sirven para especificar la Cobertura que tiene un objetivo dependiendo del arma que use el agresor.
Un arco largo tiene Alcance 25/50/100. Esto quiere decir que un objetivo a 25 metros tendría una Cobertura de 15, mientras que otro a 100 metros (o más) tendría una Cobertura de 25.
Si el objetivo está adyacente -o a Bocajarro- al personaje y éste no posee ningún Rasgo o Poder que le permitan atacar a distancia desde tan cerca, el personaje reduce su Dado objetivo un nivel; si ya guarda el dado bajo por cualquier otro efecto, sufrirá en su lugar una penalización -2 a la Tirada de Ataque.
Además de la Distancia del objetivo, lo que esté haciendo también influye en la característica de Cobertura. La tabla a continuación especifica ciertas situaciones en las que la Dificultad de impactar al objetivo se verá incrementada por el valor indicado.
El objetivo está… | Cobertura |
---|---|
Entre otros objetivos adyacentes | +2 |
En movimiento | +3 |
Tumbado | +5 |
Tras un obstáculo ligero (un árbol) | +2 |
Tras un obstáculo medio (un carruaje) | +4 |
Tras un obstáculo grande (una trinchera) | +6 |
Esta tabla sugiere ciertas modificaciones genéricas, pero el Director de juego puede dar o quitar puntos de Cobertura según la situación lo requiera.