Restaura Puntos de Salud a un aliado.
La cantidad restaurada está basada en la Suerte del usuario.
Sanación = (Nivel * 5) + (Suerte * 2) Sanación = Entre 1 y los Puntos de Salud máximos del objetivo.
# Serenidad # Janet necesita ser de Nivel 1. <Learn Require Level: 1> <Cooldown: 2> <Cast Animation: 0> <MP Cost: 5%> <TP Cost: 5%> <ext_note tp_0_rascal_boots> <Damage Formula> value = ((5 * a.level) + (a.luk * 2)).clamp(1,(b.mhp)); </Damage Formula>