Causa daño, basado en el Ataque y la Destreza del usuario, a un enemigo. Ignora el 30% de Armadura.
Causa el doble de daño si el objetivo sufre Sangrado.
Poder = 1.2 Daño = (Ataque + Destreza + Nivel) * Poder Si el objetivo está afectado por Sangrado, Daño * 2
# Desjarretar
# Nigel necesita ser de Nivel 20
# y haber aprendido "Veneno lento".
<Learn Require Level: 15>
<Learn Require Skill: 30>
<Cooldown: 10>
<Cast Animation: 0>
<MP Cost: 15%>
<TP Cost: 25%>
<ext_note tp_0_rascal_boots>
<Damage Formula>
power = 1.2;
atk_stat = (user.atk + user.agi);
lvl_stat = user.level;
dmgSk = (atk_stat + lvl_stat) * power;
target.isStateAffected(36) ? value = dmgSk * 2 : value = dmgSk;
</Damage Formula>
<After Eval>
if(!b.result().missed) { target.isStateAffected(29) ? user.addBuff(2,5) : null; }
</After Eval>
<Armor Penetration: 30%>
<ext_note standard_melee_attack>