Causa daño, basado en el Ataque y la Destreza del usuario, a un enemigo. Ignora el 30% de Armadura.
Causa el doble de daño si el objetivo sufre Sangrado.
Poder = 1.2 Daño = (Ataque + Destreza + Nivel) * Poder Si el objetivo está afectado por Sangrado, Daño * 2
# Desjarretar # Nigel necesita ser de Nivel 20 # y haber aprendido "Veneno lento". <Learn Require Level: 15> <Learn Require Skill: 30> <Cooldown: 10> <Cast Animation: 0> <MP Cost: 15%> <TP Cost: 25%> <ext_note tp_0_rascal_boots> <Damage Formula> power = 1.2; atk_stat = (user.atk + user.agi); lvl_stat = user.level; dmgSk = (atk_stat + lvl_stat) * power; target.isStateAffected(36) ? value = dmgSk * 2 : value = dmgSk; </Damage Formula> <After Eval> if(!b.result().missed) { target.isStateAffected(29) ? user.addBuff(2,5) : null; } </After Eval> <Armor Penetration: 30%> <ext_note standard_melee_attack>