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athkri:rasgos

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athkri:rasgos [29/08/2017 01:52] – Retiramos Zona Creacion de Rasgos maurickathkri:rasgos [23/05/2018 06:14] (actual) – [Cláseos] maurick
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-Los **Rasgos** son //“excepciones a las reglas”// que añaden variedad a los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando algún perjuicio; están planeados para que sólo se obtengan durante la creación del personaje. El efecto de los **Rasgos** está en funcionamiento siempre, no es necesario que el personaje lo declare para disfrutar de los beneficios -o perjuicios-. En ciertos casos, el **Rasgo** quedará agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de la [[athkri:rasgos:puñalada|Puñalada]], por ejemplo-. Trata esto como si fuesen **Acciones gratuitas**, a no ser que las reglas del **Rasgo** indiquen lo contrario.+Los **Rasgos** son //“variaciones de las reglas”// que pueden tener los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando un perjuicio, y su efecto está en funcionamiento continuo. En ciertos casos, el **Rasgo** puede quedar agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de [[athkri:rasgos:puñalada|Puñalada]], por ejemplo-, mediante [[athkri:acciones#acciones_gratuitas|Acciones gratuitas]], a no ser que la descripción del **Rasgo** indique lo contrario.
  
-El método básico para asignar **Rasgos** a un personaje es mediante **[[athkri:razas|Razas]]** o **[[athkri:clases|Clases]]** de personaje, como ya te habrás hecho una ideaUna **[[athkri:razas|Raza]]** o una **[[athkri:clases|Clase]]** son, en términos de juego de rol, una lista de **Rasgos** que proporcionan características diferentes dependiendo de las elecciones del jugador. De este modo, podemos crear un taciturno [[athkri:razas:enano|Enano]] [[athkri:clases:mago|Mago]] o un extraño [[athkri:razas:elfo|Elfo]] [[athkri:clases:mago|Mago]] que, a pesar de compartir **[[athkri:clases|Clase]]**, serán distintos.+El método para asignar **Rasgos** a un personaje es mediante la asignación de **[[athkri:razas|Razas]]** o **[[athkri:clases|Clases]]**. Estas proporcionan una lista de **Rasgos** con propiedades variables que dependen de la elección del jugador.
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-===== Poderes especiales =====+===== Poderes =====
  
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-Si los **Rasgos** del personaje le permiten adquirir **[[athkri:poderes|Poderes]]**, se han de elegir como si fuesen **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** adicionales. Es importante tener esto en cuenta, ya que puede limitar las opciones de **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** si se prefiere tener una amplia lista de [[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]] o [[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]].+Si un **Rasgo** del personaje le permite adquirir **[[athkri:poderes|Poderes]]**, ha de tratarlos si fuesen **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** adicionales.
  
 Un **Rasgo** puede otorgar uno o varios **[[athkri:poderes|Poderes]]** adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos **[[athkri:poderes|Poderes]]** diferentes como los que están indicados (a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un **[[athkri:poderes|Poder]]** a un nivel más alto. Un **Rasgo** puede otorgar uno o varios **[[athkri:poderes|Poderes]]** adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos **[[athkri:poderes|Poderes]]** diferentes como los que están indicados (a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un **[[athkri:poderes|Poder]]** a un nivel más alto.
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-<WRAP justify round tip>**EJEMPLO**: **Joe el Chungo** ha decidido volverse un **[[athkri:clases:guerrero|Guerrero]]** porque está de moda llevar armaduras pesadas y aparatosas, así que recibe los **Rasgos** [[athkri:rasgos:competencia_con_armaduras|Competencia con armaduras]] y [[athkri:rasgos:entrenamiento_marcial|Entrenamiento marcial]]. Este último le permite adquirir hasta 3 [[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1, pero **Joe** considera que el es un tipo muy fuerte y necesita tener **Impacto poderoso** a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3. Tras consultarlo con su [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], **el Chungo** comienza la partida siendo un [[athkri:clases:guerrero|Guerrero]] que tiene una única [[athkri:poderes#Tecnicas|Técnica]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3.</WRAP>+<WRAP justify round info>**Joe el Chungo** ha decidido volverse un **[[athkri:clases:guerrero|Guerrero]]** porque está de moda llevar armaduras pesadas y aparatosas, así que recibe los **Rasgos** [[athkri:rasgos:competencia_con_armaduras|Competencia con armaduras]] y [[athkri:rasgos:entrenamiento_marcial|Entrenamiento marcial]]. Este último le permite adquirir hasta 3 [[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1, pero **Joe** considera que el es un tipo muy fuerte y necesita tener **Impacto poderoso** a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3. Tras consultarlo con su [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], **el Chungo** comienza la partida siendo un [[athkri:clases:guerrero|Guerrero]] que tiene una única [[athkri:poderes#Tecnicas|Técnica]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3.</WRAP>
  
 ===== Lista de Rasgos ===== ===== Lista de Rasgos =====
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athkri/rasgos.1503971534.txt.gz · Última modificación: 29/08/2017 01:52 por maurick