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athkri:poderes:conjuros

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athkri:poderes:conjuros [09/09/2017 17:36] – creado maurickathkri:poderes:conjuros [07/12/2017 19:21] – Modificado lanzamiento de Conjuros maurick
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-Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|brujo]] son **Conjuros**. +Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|Mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|Brujo]] son **Conjuros**. 
  
 Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan. Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan.
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-===== Escuelas de magia =====+===== Propiedades ===== 
 + 
 +==== Aprendizaje ====
  
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-Las **//Escuelas de magia//** son seis: **Arcana**, **Demonología**, **Divina****Elemental****Naturaleza** **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcanauna enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo y que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**.+Para aprender un **Conjuro** es necesarioal menosconocer un **Conjuro** del mismo **//Círculo//** ó un **Conjuro** de la misma **//Escuela//**, pero de **//Círculo//** inferior
  
-==== Arcana ====+<WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP>
  
-{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la formanescudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos.+El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -8.
  
-==== Demonología ====+No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] y el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje. 
 +</WRAP>
  
-{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones.+==== Activación ====
  
-==== Divina ====+<WRAP justify> 
 +Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de [[athkri:caracteristicas:ataque_magico|Ataque mágico]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicada, y pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**.
  
-{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu.+Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]].
  
-==== Elemental ====+  * **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 8. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 12 (2 * 2 4 + 8 12). 
 +  * **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos.
  
-{{:athkri:poderes:flame-tunnel.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenosllamaradas, ventiscas, diluvios otros fenómenos de los elementos.+Aunque la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] base del **Conjuro** está especificada por su **//Círculo//**, habrá ciertos **Conjuros** que utilicen valores distintos, como la [[athkri:caracteristicas:voluntad|Voluntad]] del objetivo o su [[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]]. Consulta los detalles del **Conjuro**, y si no aparece ninguna referencia a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]], significa que utilizará el valor estándar del **//Círculo//**. 
 +</WRAP>
  
-==== Naturaleza ====+=== Armas y Focos ===
  
-{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesuralluvias torrenciales o el control de las plantas.+<WRAP justify> 
 +Para que un personaje pueda lanzar un **Conjuro**, ha de tener las manos libres o canalizar la energía mágica a través de su arma. Ciertos tipos de armas tienen la propiedad [[athkri:equipamiento#caracteristicas_de_las_armas|Foco]]que permiten lanzar el **Conjuro** con facilidad a través de ellas
  
-==== Nigromancia ====+Si un personaje lanza el **Conjuro** con un arma que no tenga la propiedad [[athkri:equipamiento#caracteristicas_de_las_armas|Foco]], sufre una [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]] -2 a la [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de lanzamiento]]. 
 +</WRAP>
  
-{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo.+=== Conjuros Estorbo ===
  
 +<WRAP justify>
 +Si el personaje tiene algún punto de [[athkri:caracteristicas:estorbo|Estorbo]], otorgado por portar [[athkri:equipamiento:armaduras|armaduras]], tiene una posibilidad de que el **Conjuro** no funcione debido a que los materiales protectores interfieren con las energías arcanas. 
 +
 +Para resolver si el **Conjuro** falla debido a la interferencia de la [[athkri:equipamiento:armaduras|armaduras]], consulta la siguiente **Tabla**. Tira [[athkri:tiradas:tiradas_porcentuales|1d100]] y si el resultado es igual o menor al % de fallo, el **Conjuro** falla consumiendo el [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] que el personaje haya invertido y haciéndole perder su [[athkri:glosario:turno|Turno]].
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Aprendizaje =====+<WRAP athkritable center 30%> 
 +|< 100% 50% 50% >| 
 +^  Estorbo  ^  % de fallo  ^ 
 +|  1  |  20%  | 
 +|  2  |  30%  | 
 +|  3  |  40%  | 
 +|  4  |  50%  | 
 +|  5  |  60%  | 
 +|  6  |  70%  | 
 +|  7  |  80%  | 
 +|  8  |  90%  | 
 +|  9+  |  99%  | 
 +</WRAP> 
 + 
 +=== Quemar maná ===
  
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-Para aprender un **Conjuro** es necesario, al menosconocer un **Conjuro** del mismo **//Círculo//** ó un **Conjuro** de la misma **//Escuela//**, pero de **//Círculo//** inferior. +Un personaje puede consumir más [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] del que indica el **Conjuro** para aumentar las posibilidades de éxito al lanzarlo. Por cada 2 [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] adicionales gastadosel personaje obtiene una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +1 a la [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de lanzamiento]]. 
 +</WRAP>
  
-<WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP> +=== Potenciar ===
- +
-El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -8.+
  
-No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje.+<WRAP justify> 
 +Ciertos **Conjuros** tienen una sección denominada //Potenciar//. Esto significa que, si el personaje tiene suficiente [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], podrá aumentar el efecto del **Conjuro** gastando una cantidad adicional, indicada en dicha sección.
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Activación =====+==== Alcance y Objetivo ====
  
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:glosario:nivel|Nivel del Poder]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicaday pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**.+Los **Conjuros** poseen un **//Alcance//** efectivo que indica la distancia (en metros y [[athkri:combate:casillas|Casillas]]a la que pueden ser lanzadosmientras que el **//Objetivo//** especifica a quién o qué se puede afectar.
  
-Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]].+=== Lanzador ===
  
-  * **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 10. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 14 (2 * 2 = 4 + 10 = 14). +El **Conjuro** sólo puede afectar al lanzador.
-  * **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos.+
  
-Aunque la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] base del **Conjuro** está especificada por su **//Círculo//**, habrá ciertos **Conjuros** que utilicen valores distintos, como la [[athkri:caracteristicas:voluntad|Voluntad]] del objetivo su [[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]]. Consulta los detalles del **Conjuro**si no aparece ninguna referencia a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]], significa que utilizará el valor estándar del **//Círculo//**.+=== Toque === 
 + 
 +El lanzador ha de entrar en contacto con el objetivo para que el sortilegio surja efecto. Si el resultado es algo nocivo o dañino, es posible que el objetivo tenga derecho a una [[athkri:tiradas:tiradas_de_salvacion|Tirada de salvación]] que el lanzador realice una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de ataque]].  
 + 
 +=== Distancia === 
 + 
 +Afecta a uno varios objetivos a tantos metros ([[athkri:combate:casillas|Casillas]]) del lanzador como indique la descripción; éste ha de tener una línea de visión clara, a no ser que la descripción del **Conjuro** diga lo contrario. 
 + 
 +Los **Conjuros** de **//Toque//** y **//Distancia//** pueden tener como objetivo al lanzador.
 </WRAP> </WRAP>
  
-==== Conjuros y Estorbo ====+===== Escuelas de magia =====
  
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-Si el personaje tiene algún punto de [[athkri:caracteristicas:estorbo|Estorbo]]otorgado por portar [[athkri:equipamiento:armaduras|armaduras]]tiene una posibilidad de que el **Conjuro** no funcione debido a que los materiales protectores interfieren con las energías arcanas.  +Las **//Escuelas de magia//** son seis**Arcana****Demonología**, **Divina****Elemental**, **Naturaleza** y **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcana, una enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**.
- +
-Para resolver si el **Conjuro** falla debido a la interferencia de la [[athkri:equipamiento:armaduras|armaduras]]consulta la siguiente **Tabla**. Tira [[athkri:tiradas:tiradas_porcentuales|1d100]] si el resultado es igual o menor al % de fallo, el **Conjuro** falla consumiendo el [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] que el personaje haya invertido haciéndole perder su [[athkri:glosario:turno|Turno]].+
 </WRAP> </WRAP>
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 +==== Arcana ====
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 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la forman: escudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos.</WRAP>
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 +==== Demonología ====
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 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones.</WRAP>
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 +==== Divina ====
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 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu.</WRAP>
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 +==== Elemental ====
 +
 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:burning-embers.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenos, llamaradas, ventiscas, diluvios y otros fenómenos de los elementos.</WRAP>
 +
 +==== Naturaleza ====
 +
 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesura, lluvias torrenciales o el control de las plantas.</WRAP>
 +
 +==== Nigromancia ====
 +
 +<WRAP justify>{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba y de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo.</WRAP>
 +
 +===== Listados de Conjuros =====
 +
 +<WRAP justify>Debido a la gran cantidad de **Conjuros** que existen en el **Sistema Athkri**, se han ordenado en dos grandes listas para una consulta más cómoda.</WRAP>
 +
 +  * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_escuela|Listado de Conjuros por Escuela]]
 +  * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_circulo|Listado de Conjuros por Círculo]]
  
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athkri/poderes/conjuros.txt · Última modificación: 07/12/2017 19:51 por maurick