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athkri:equipamiento:ranuras_de_equipo

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athkri:equipamiento:ranuras_de_equipo [31/08/2017 01:40] – creado maurickathkri:equipamiento:ranuras_de_equipo [09/09/2017 07:05] (actual) – Orden maurick
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 El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede no emplear estas reglas, y limitar lo que lleva un personaje a arma y armadura. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede no emplear estas reglas, y limitar lo que lleva un personaje a arma y armadura.
  
-===== Mano dominante =====+  * **Mano dominante**: Para blandir el arma preferida por el personaje. 
 +  * **Mano torpe**: Un arma secundaria puede ser una daga, una espada corta, una pistola, una varita o un cetro, un fetiche o un escudo. 
 +  * **Cabeza**: Cualquier tipo de añadido cosmético a la cabeza del personaje, aunque la armadura venga con yelmo. 
 +  * **Cuerpo**: Bien la armadura (por debajo de la ropa), una túnica, un traje exoespacial, etc. 
 +  * **Brazos**: Guantes, brazaletes, pulseras o cualquier tipo de accesorio que se coloque entre el antebrazo y la mano, inclusive. 
 +  * **Pies**: Calzado, botas, espinilleras, rodilleras, etc. Todo lo que se ubique entre la rodilla y el pie, inclusive. 
 +  * **Joyería**: Anillos, abalorios, pendientes, colgantes, crucifijos, etc. Un personaje puede tener hasta 2 objetos mágicos en activo. El resto estarán latentes, aunque se puede cambiar una **Joya** activa por otra como [[athkri:acciones#acciones_gratuitas|Acción Gratuita]] (un único cambio por [[athkri:glosario:turno|Turno]]). 
 +  * **Otros**: En esta ranura entrarían capas, tatuajes, escarificaciones, piercings, chips subcutáneos, añadidos cibernéticos o steampunkers, embrujos del alma, sigilos, etc; cualquier otro objeto mágico que no se ubique en el resto de ranuras. Queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] si sus personajes pueden utilizar esta ranura; si decide usarla, el límite es el mismo que con la **Joyería**: 2 objetos activos. 
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-Para blandir el arma preferida por el personaje. +{{include_n>[1]}}
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-===== Mano torpe ===== +
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-Un arma secundaria puede ser una daga, una espada corta, una pistola, una varita o un cetro, un fetiche o un escudo. +
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-===== Cabeza ===== +
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-Cualquier tipo de añadido cosmético a la cabeza del personaje, aunque la armadura venga con yelmo. +
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-===== Cuerpo ===== +
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-Bien la armadura (por debajo de la ropa), una túnica, un traje exoespacial, etc. +
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-===== Brazos ===== +
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-Guantes, brazaletes, pulseras o cualquier tipo de accesorio que se coloque entre el antebrazo y la mano, inclusive. +
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-===== Pies ===== +
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-Calzado, botas, espinilleras, rodilleras, etc. Todo lo que se ubique entre la rodilla y el pie, inclusive. +
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-===== Joyería ===== +
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-Anillos, abalorios, pendientes, colgantes, crucifijos, etc. Un personaje puede tener hasta 2 objetos mágicos en activo. El resto estarán latentes, aunque se puede cambiar una **Joya** activa por otra como [[athkri:acciones#acciones_gratuitas|Acción Gratuita]] (un único cambio por [[athkri:glosario:turno|Turno]]). +
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-===== Otros ===== +
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-En esta ranura entrarían capas, tatuajes, escarificaciones, piercings, chips subcutáneos, añadidos cibernéticos o steampunkers, embrujos del alma, sigilos, etc; cualquier otro objeto mágico que no se ubique en el resto de ranuras. Queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] si sus personajes pueden utilizar esta ranura; si decide usarla, el límite es el mismo que con la **Joyería**: 2 objetos activos. +
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 {{tag>"Equipo Athkri"}} {{tag>"Equipo Athkri"}}
athkri/equipamiento/ranuras_de_equipo.1504143622.txt.gz · Última modificación: 31/08/2017 01:40 por maurick