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athkri:equipamiento:armas

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Armas

Un personaje que entra en Combate necesitará defenderse de las agresiones de sus adversarios empleando armas, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. El siguiente texto especifica el coste y las reglas de las armas para el Sistema Athkri.

Valores

Cada arma tiene asignados ciertos valores que sirven para diferenciarla de las demás y definir las reglas para su uso.

  • Precisión: Valor que se suma o resta a la Tirada de Ataque a la hora de atacar con el arma.
  • Daño: Cantidad de Daño que hace el arma de base.
  • Distancia: Si el arma no tiene este valor, no puede ser utilizada como Arma a distancia; si lo tiene, especifica los metros de las Distancias: Corta/Media/Larga. Si arrojas un arma cuerpo a cuerpo, utilizas tu valor de Atributo Físico en lugar de Agilidad en la Tirada de Ataque.
  • Elemento: Tipo de daño que hace el arma. Por lo general, Contundente, Cortante o Perforante. Puede tener varios.
  • Precio: El coste en Monedas del arma.
  • Propiedades: Aunque en el Sistema Athkri cualquier personaje puede utilizar las armas libremente, algunas tendrán restricciones para darle coherencia al juego. Si no se cumplen los requisitos, pero aún así se usa un arma, el Dado objetivo del personaje baja un nivel; si no puede bajar más, sufre un -2 a todas las Tiradas que impliquen usar el arma.

Atributo X: Requiere que el personaje tenga, al menos, X en el Atributo especificado. Daño variable: El daño del arma cambia según las condiciones especificadas. Dos manos: El arma ha de ser blandida con las dos manos, ya sea porque es muy grande o porque pesa mucho. Foco: El arma puede utilizarse para lanzar Conjuros mágicos a través de ella. Penetración X: El Daño hecho por el arma ignora X puntos de la Característica Blindaje del objetivo. Largo alcance: Sólo para armas cuerpo a cuerpo; el arma puede impactar a objetivos a 2 casillas del personaje, en lugar de tener que estar adyacentes. Ligera: El personaje puede llevar un arma de este tipo en cada mano, como un gladiador. Recarga X: El arma requiere proyectiles que, después de X disparos, han de ser repuestos. Esto requiere una Acción variable, especificada en el Capítulo de Combate.

Nombre Prec. Daño Distancia Elementos Precio Detalles Bastón 0 1d6+2 - Con 10 Dos manos, Foco Cimitarra 0 1d6+3 - Cor 13 Agilidad 6, Ligera Cuchillo 0 1d6+1 5/10/15 Cor, Per 3 Ligera Daga +1 1d6+2 3/6/9 Cor, Per 5 Ligera, Foco Espada corta 0 1d6+3 - Cor 6 Ligera Espada larga 0 2d6 - Cor 10 Garrote 0 1d6+2 - Con 2 Ligera Hacha de combate -1 2d6+3 - Con, Cor 12 Físico 7, Dos manos Hacha de guerra -1 2d6+1 - Con, Cor 10 Físico 6 Lanza ligera +1 1d6+2 15/30/60 Per 8 Largo alcance Lanza pesada -1 2d6/3d6 - Per 50 Físico 7, Daño variable (a caballo), Dos manos, Largo alcance Mandoble 0 2d6+2 - Cor 55 Físico 7, Dos manos Mangual -1 2d6 - Con 6 Penetración 3 Maza 0 1d6+3 - Con 9 Penetración 2 Sable +1 1d6+3/2d6 - Cor 15 Daño variable (dos manos) Vara 0 1d6+1 - Con 1 Dos manos, Foco

athkri/equipamiento/armas.1504153208.txt.gz · Última modificación: 31/08/2017 04:20 por maurick