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athkri:condiciones:confusion

Confusión

Un ser que esté Confundido, ya sea por efectos naturales o mágicos, trata a todos los combatientes como enemigos y ha de realizar una Tirada d100 cada vez que actúa en su Turno para ver cómo reacciona ante la situación.

Resultado Comportamiento
01-25 Actúa con normalidad.
26-50 No hace nada, sólo balbucear incoherencias.
51-75 Se golpea a sí mismo con el arma equipada.
76-99 Ataca a la criatura más próxima con lo que pueda.

Utilizar un Poder de Toque contra un aliado Confundido requiere que el personaje realice una Tirada de ataque contra la Defensa del afectado; si falla, el efecto falla.

athkri/condiciones/confusion.txt · Última modificación: 04/09/2017 17:02 por maurick