Al igual que las armas sirven para causar daño y dolor a los oponentes, las armaduras tienen como objetivo proteger a su portador y evitar que sufra daño. Todo personaje puede ponerse cualquier armadura pero si no cumple los requisitos o su Clase no es competente con ella, su Dado objetivo bajará un nivel.
Las armaduras tienen dos clasificaciones: vestimenta y escudo. Las primeras se colocan sobre el cuerpo mientras que los segundos se llevan atados a la mano mediante unas correas de cuero o unos soportes metálicos. Estas piezas de equipo comparten ciertas propiedades, aunque un par de ellas son exclusivas de los escudos. Un personaje sólo puede beneficiarse de las características de una armadura y de un escudo.
Nombre | Blindaje | Estorbo | Físico | Precio |
---|---|---|---|---|
Tela | ||||
Ropas | 0 | 0 | - | 5 |
Atuendo de aventurero | 0 | 0 | - | 80 |
Muda de noble | 0 | 0 | - | 500 |
Ligera | ||||
Armadura acolchada | 1 | 1 | 4 | 10 |
Armadura de cuero | 1 | 1 | 5 | 15 |
Cuero tachonado | 2 | 1 | 5 | 30 |
Intermedia | ||||
Armadura de pieles | 3 | 2 | 5 | 75 |
Armadura de madera | 3 | 2 | 6 | 100 |
Cota de mallas | 4 | 2 | 6 | 200 |
Pesada | ||||
Cota de escamas | 5 | 3 | 7 | 750 |
Coraza de placas | 6 | 3 | 7 | 1300 |
Armadura completa | 7 | 4 | 8 | 5000 |
Nombre | Blindaje | Estorbo | Físico | Precio |
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Ligera | ||||
Polímero de carbono | 2 | 0 | 4 | 7 |
Intermedia | ||||
Kevlar | 4 | 1 | 6 | 75 |
Pesada | ||||
Exoesqueleto | 6 | 2 | 6 | 750 |
Nombre | Defensa | Cobertura | Estorbo | Físico | Precio |
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Rodela | 1 | 1 | 0 | 4 | 10 |
Escudo redondo | 1 | 2 | 0 | 5 | 50 |
Escudo pesado | 2 | 3 | 1 | 6 | 170 |