Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previaÚltima revisiónAmbos lados, revisión siguiente | ||
ryf:system:rolls [10/11/2016 17:30] – [Tiradas de salvación] maverick | ryf:system:rolls [20/11/2016 22:40] – editor externo 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Línea 155: | Línea 155: | ||
===== Dado de daño ===== | ===== Dado de daño ===== | ||
- | El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, | + | El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, |
* 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo. | * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo. | ||
Línea 168: | Línea 168: | ||
* 3d6 | * 3d6 | ||
* Etc. | * Etc. | ||
+ | |||
+ | Como se puede ver es muy fácil de continuar, ya que después de un +3 hay que añadir un dado más. Mucho más fácil y acaba siendo innecesario poner D10 por en medio (1D10 tiene una media de 6.1, o sea, lo mismo que 1D6+2). Hay que recordar que en **RyF** para calcular medias cada d6 es 4.2 de daño. Así 3d6 + 3 = 4.2 + 4.2 + 4.2 + 3 = 15.6 de daño medio. | ||
{{tag> | {{tag> |