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-====== Poderes ====== 
  
-===== Canciones ===== 
- 
-Las **Canciones** son cánticos cautivadores y misteriosos que afectan a los sentidos de los seres vivos y perturban el descanso de los muertos. Son aquellas fanfarrias que retumban el campo de batalla y guían a los soldados hacia la victoria o las lúgubres tonadas que anuncian la muerte de un héroe. Este tipo de **Poderes** pertenecen a los **Bardos**, músicos que viajan de un lugar a otro recopilando historias para sus composiciones. Para poder adquirir y utilizar este tipo de **Poderes**, el personaje debe tener una puntuación alta en la **Habilidad** de **[[:ryf:skills:music|Música]]**. 
- 
-Un personaje que decida tocar una **Canción** ha de tener un instrumento que pueda interpretarla (también vale cantar), ha de realizar una tirada de **[[:ryf:abilities#percepcion|Percepción]]** + **[[:ryf:skills:music|Música]]** a la dificultad requerida por la **Canción**; sólo es necesaria una tirada para que la **Canción** comience, pero para que las propiedades surtan efecto ha de emplear una **Acción Mayor** cada turno. Las **Canciones** tienen un coste de **Maná** y/o **Energía** que se ha de pagar antes de comenzar a cantarla. 
- 
-El músico puede moverse y tocar al mismo tiempo, pero no puede atacar o utilizar otros **Poderes**. La mayoría de instrumentos han de utilizarse con las dos manos, aunque el músico puede decidir cantar si así lo desea. Un músico que canta puede atacar si dispone de otra **Acción mayor** para hacerlo, pero con un -2 a su tirada de **Ataque**. 
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-El efecto de la **Canción** se aplica a todas las unidades en un radio de 30m (20 **Casillas**) alrededor del músico. Los objetivos afectados son indicados en la **Canción**. Si el personaje mantiene la **Canción** durante tantos turnos seguidos igual a (11 – **Nivel de Canción**) sin interrupción, el efecto se impregnará en todos los presentes y durará una hora hasta que se disipe. Es posible disfrutar de varios efectos de **Canciones** al mismo tiempo, siempre y cuando sean de personajes diferentes. Si un personaje logra mantener el efecto de una **Canción** tras tocarla durante varios turnos y después decide tocar otra diferente, el efecto se sobrescribe. 
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-==== Aprendizaje ==== 
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-Para aprender una **Canción**, es necesario cumplir los requisitos de **Música**. El método de adquisición de nuevas **Canciones** puede ser mediante interpretación, mediante partituras o cualquier otra opción que se le ocurra al **Director de juego**. Cada **Canción** nueva tiene un coste de 5 **Puntos de Experiencia**. 
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-==== Esfuerzo ==== 
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-Si un personaje gasta **Maná** o **Energía** adicional antes de realizar la **Tirada** para comenzar a cantar una canción, es posible reducir la **Dificultad** requerida. Esto permite asegurar que el efecto se vaya a dar a pesar de sufrir una mala tirada. Cada 2 puntos de recurso gastados (**Maná** o **Energía**) reducen en 1 punto la **Dificultad**. No importa si la Canción requiere un recurso u otro. 
-==== Listado de Canciones ==== 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Canciones &nodesc}} 
- 
-===== Conjuros ===== 
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-{{count>arcano demonologia divino elemental naturaleza nigromancia}} 
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-=== Grado G === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado G" &nodesc}} 
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-=== Grado F === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado F" &nodesc}} 
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-=== Grado E === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado E" &nodesc}} 
- 
-=== Grado D === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado D" &nodesc}} 
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-=== Grado C === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado C" &nodesc}} 
- 
-=== Grado B === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado B" &nodesc}} 
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-=== Grado A === 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Conjuros +"Grado A" &nodesc}} 
- 
-===== Técnicas ===== 
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-{{topic>"Poderes de Rápido y Fácil" +Técnicas &nodesc}} 
ryf/powers.1510392939.txt.gz · Última modificación: 11/11/2017 09:35 por maurick