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Poderes

Canciones

Las Canciones son cánticos cautivadores y misteriosos que afectan a los sentidos de los seres vivos y perturban el descanso de los muertos. Son aquellas fanfarrias que retumban el campo de batalla y guían a los soldados hacia la victoria o las lúgubres tonadas que anuncian la muerte de un héroe. Este tipo de Poderes pertenecen a los Bardos, músicos que viajan de un lugar a otro recopilando historias para sus composiciones. Para poder adquirir y utilizar este tipo de Poderes, el personaje debe tener una puntuación alta en la Habilidad de Música.

Un personaje que decida tocar una Canción ha de tener un instrumento que pueda interpretarla (también vale cantar), ha de realizar una tirada de Percepción + Música a la dificultad requerida por la Canción; sólo es necesaria una tirada para que la Canción comience, pero para que las propiedades surtan efecto ha de emplear una Acción Mayor cada turno. Las Canciones tienen un coste de Maná y/o Energía que se ha de pagar antes de comenzar a cantarla.

El músico puede moverse y tocar al mismo tiempo, pero no puede atacar o utilizar otros Poderes. La mayoría de instrumentos han de utilizarse con las dos manos, aunque el músico puede decidir cantar si así lo desea. Un músico que canta puede atacar si dispone de otra Acción mayor para hacerlo, pero con un -2 a su tirada de Ataque.

El efecto de la Canción se aplica a todas las unidades en un radio de 30m (20 Casillas) alrededor del músico. Los objetivos afectados son indicados en la Canción. Si el personaje mantiene la Canción durante tantos turnos seguidos igual a (11 – Nivel de Canción) sin interrupción, el efecto se impregnará en todos los presentes y durará una hora hasta que se disipe. Es posible disfrutar de varios efectos de Canciones al mismo tiempo, siempre y cuando sean de personajes diferentes. Si un personaje logra mantener el efecto de una Canción tras tocarla durante varios turnos y después decide tocar otra diferente, el efecto se sobrescribe.

Aprendizaje

Para aprender una Canción, es necesario cumplir los requisitos de Música. El método de adquisición de nuevas Canciones puede ser mediante interpretación, mediante partituras o cualquier otra opción que se le ocurra al Director de juego. Cada Canción nueva tiene un coste de 5 Puntos de Experiencia.

Esfuerzo

Si un personaje gasta Maná o Energía adicional antes de realizar la Tirada para comenzar a cantar una canción, es posible reducir la Dificultad requerida. Esto permite asegurar que el efecto se vaya a dar a pesar de sufrir una mala tirada. Cada 2 puntos de recurso gastados (Maná o Energía) reducen en 1 punto la Dificultad. No importa si la Canción requiere un recurso u otro.

Listado de Canciones

Conjuros

EtiquetaCantidad
Salida vacía

Grado G

Grado F

Grado E

Grado D

Grado C

Grado B

Grado A

Técnicas

ryf/powers.1510392939.txt.gz · Última modificación: 11/11/2017 09:35 por maurick