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La idea es que los personajes no dejen sus habilidades obsoletas, como puede pasar con Final Fantasy, que dejamos de usar Piro para usar Piro++. Es posible que en la fórmula de daño podamos añadir el nivel como multiplicador del daño. | La idea es que los personajes no dejen sus habilidades obsoletas, como puede pasar con Final Fantasy, que dejamos de usar Piro para usar Piro++. Es posible que en la fórmula de daño podamos añadir el nivel como multiplicador del daño. | ||
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