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hg:terms:linea_temporal [29/04/2017 02:11] maurickhg:terms:linea_temporal [29/05/2017 18:29] (actual) – [Junio] maurick
Línea 9: Línea 9:
  
   * La mayoría de los Templos han sido enterrados en la tierra o destruidos por las inclemencias climáticas. La humanidad se olvida del suceso que ocurrió dos milenios atrás.   * La mayoría de los Templos han sido enterrados en la tierra o destruidos por las inclemencias climáticas. La humanidad se olvida del suceso que ocurrió dos milenios atrás.
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 +===== 2059 a.C. =====
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 +=== Ruptura temporal ===
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 +  * Birdman trae, desde el 2006, a todos los miembros del clan de la Noche Fría y los deja en una zona de la rivera cercana al Éufrates, a un día de Rapiqum y dos o tres días de Babilonia.
  
 ===== 2010 a.C. ===== ===== 2010 a.C. =====
Línea 32: Línea 38:
  
 ==== Verano ==== ==== Verano ====
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 +=== Línea original ===
  
   * El séquito de Apae encuentra el siguiente Templo a las afueras de la ciudad norteña de Rapiqum. Tekles, el guardián, es consumido ipso facto por la horda descontrolada de Apae.   * El séquito de Apae encuentra el siguiente Templo a las afueras de la ciudad norteña de Rapiqum. Tekles, el guardián, es consumido ipso facto por la horda descontrolada de Apae.
Línea 37: Línea 45:
   * Apae decide investigar con mayor detalle el Templo de Tekles. Descubre un extraño artefacto en los niveles inferiores adornado con grabados misteriosos y luces arcanas.   * Apae decide investigar con mayor detalle el Templo de Tekles. Descubre un extraño artefacto en los niveles inferiores adornado con grabados misteriosos y luces arcanas.
   * Al activar el artefacto, Apae es teletransportado a la cámara de las Puertas del Cielo, cientos de kilómetros al norte de Mesopotamia.   * Al activar el artefacto, Apae es teletransportado a la cámara de las Puertas del Cielo, cientos de kilómetros al norte de Mesopotamia.
 +
 +=== Ruptura temporal ===
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 +  * Apae se enfrenta a los Garou del clan de la Noche Fría mientras viajaba camino de Rapiqum. Tras perder la mayoría de sus esbirros hipnotizados, decide retirarse con unos pocos caminos del Templo de Rapiqum.
 +  * Desesperados por consumir la sangre de un nocturno, los supervivientes del séquito de Apae atacan Rapiqum. Los enfrentamientos les llevan a destruir parte de la superficie exterior del Templo de Rapiqum. Apae accede a las cámaras inferiores por su cuenta. 
 +  * Tekles se enfrenta a Apae, y éste último utiliza sin saberlo el artefacto que le lleva ante las Puertas del Cielo. Apae, herido por el enfrentamiento ante el nocturno, las utiliza.
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   * Apae activa las Puertas del Cielo y entra en la Dimensión Caelesti. Durante su estancia, la energía primordial cósmica entra en su propio ser mientras le desintegra y le vuelve a formar.   * Apae activa las Puertas del Cielo y entra en la Dimensión Caelesti. Durante su estancia, la energía primordial cósmica entra en su propio ser mientras le desintegra y le vuelve a formar.
  
 ===== 2005 a.C. ===== ===== 2005 a.C. =====
 +
 +=== Línea original ===
  
   * Apae surge de la Dimensión Caelesti con la sabiduría ilimitada de los primigenios. Transformado en un ser trascendente, regresa a Mesopotamia y parte en busca de la última guardiana de los Templos, una mujer llamada Aris.   * Apae surge de la Dimensión Caelesti con la sabiduría ilimitada de los primigenios. Transformado en un ser trascendente, regresa a Mesopotamia y parte en busca de la última guardiana de los Templos, una mujer llamada Aris.
   * Durante su ausencia, el séquito sangriento de Adab fue derrotado por la alianza de varios Reyes de la zona. La leyenda de Apae y sus chupasangres se extiende por toda la región.   * Durante su ausencia, el séquito sangriento de Adab fue derrotado por la alianza de varios Reyes de la zona. La leyenda de Apae y sus chupasangres se extiende por toda la región.
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 +=== Ruptura temporal ===
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 +  * Apae surge de la Dimensión Caelesti con la sabiduría ilimitada de los primigenios. Transformado en un ser trascendente, regresa a Mesopotamia y se enfrenta de nuevo a Tekles. El vampiro es derrotado definitivamente y su esencia es conservada en una gema de poder por Apae.
 +  * Parte en busca de la última guardiana de los Templos, una mujer llamada Aris.
 +
   * Apae decide conquistar el reino de Mesopotamia y aquellos que están más allá de los ríos para proteger a los mortales de su propia estupidez; su experiencia tras las Puertas del Cielo le ha convertido en un megalomaníaco.   * Apae decide conquistar el reino de Mesopotamia y aquellos que están más allá de los ríos para proteger a los mortales de su propia estupidez; su experiencia tras las Puertas del Cielo le ha convertido en un megalomaníaco.
  
Línea 73: Línea 96:
   * En el interior del Templo de Bilbat sienten la presencia monstruosa del antiguo guardián, Pantemos. Sospechan que esto tiene que ver con Apae. Shatrevar se pone nervioso e insta a Aishwarya a marcharse de allí inmediatamente.   * En el interior del Templo de Bilbat sienten la presencia monstruosa del antiguo guardián, Pantemos. Sospechan que esto tiene que ver con Apae. Shatrevar se pone nervioso e insta a Aishwarya a marcharse de allí inmediatamente.
   * Shatrevar utiliza su Ananta para ocultarse del grupo.   * Shatrevar utiliza su Ananta para ocultarse del grupo.
 +  * El Carnaval de Almas encuentra una inscripción en sangre en el interior del Templo de Bilbat: RAPIQUM. Preguntan a los lugareños y descubren que es una ciudad al norte, pasando el Río Eúfrates.
 +  * El Carnaval de Almas es reclamado por Birdman después de la huída de Shatrevar. La Garou Ana Mercedes es desintegrada de la realidad por Birdman y a cambio, obliga al Garou Yerik Petrov a unirse al grupo.
  
 ===== 2003 a.C. ===== ===== 2003 a.C. =====
Línea 217: Línea 242:
  
   * Erik Angelus es nombrado Príncipe de Bilbao, con Dante Arcanum como su Sheriff, y Annette Delphine y Andréa du Soleil como sus consejeras.   * Erik Angelus es nombrado Príncipe de Bilbao, con Dante Arcanum como su Sheriff, y Annette Delphine y Andréa du Soleil como sus consejeras.
 +  * Blanchard pasa a ser su ejecutor en las sombras. Este vampiro perteneciente a los Salubri se mantiene fiel a la Camarilla de Angelus.
  
 ===== 2002 ===== ===== 2002 =====
Línea 303: Línea 329:
  
   * La relación de los hidrianos con el Peñasco Blanco empieza a ponerse tensa. Johnny Towers solicita prudencia a las manadas del clan.   * La relación de los hidrianos con el Peñasco Blanco empieza a ponerse tensa. Johnny Towers solicita prudencia a las manadas del clan.
 +  * Mauricio y su hermana Pi pasan tiempo juntos; la joven se enamora perdidamente de su hermano, y esto lleva a los dos  a descubrir sus herencias féericas como Changelings Sidhe.
 +  * El Príncipe Changeling de León envía a un espíritu conocido como "el Duende de la Mierda" a atormentar a los Zarpas de Teluria. Este ser ofrece deseos "de mierda" que acaban causando más problemas que beneficios.
 +  * La mayoría de los Zarpas de Teluria rechazan su oferta, pero Mauricio Belmonte, Angélica Ramos y Dory utilizan sus servicios.
 +  * Mauricio Belmonte, mediante el deseo del Duende de la Mierda, averigua por qué su hermana entró a formar parte del Proyecto Ícaro. Esto despierta un montón de alarmas en la Justicia Metálica porque ha habido un acceso no autorizado a los archivos secretos.
 +  * Angélica Ramos pide un Gran Klaive, que le es entregado al día siguiente. Sin embargo, este Fetiche pertenece a un importante clan ruso, el Volki Krovi, y fue entregado por Felipe de Marichalar a cambio de una tregua. La aparición del Gran Klaive en el túmulo del Peñasco Blanco provoca una guerra inminente.
 +  * Dory desea adoptar forma humana, ya que su forma actual -conocida como Hidrix- es monstruosa y poco agradable a la vista. Lo pide para agradar a Mauricio. Su petición no parece provocar algún problema.
 +
 +== Ruptura de la realidad ==
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 +  * María Falguera, hija de Faustino Falguera, pide al Duende de la Mierda que convierta todos los océanos del planeta en Fanta naranja. La vida en la Tierra es condenada a la muerte segura por este suceso.
 +  * Los Zarpas de Teluria se enfrentan al Duende de la Mierda en su dimensión umbral y logran derrotar al pérfido espíritu. Los deseos que había concedido se revierten, pero los recuerdos de los sucesos no desaparecen de las mentes de los afectados.
 +
 +  * La hidriana Dory encuentra un método para conservar su forma humana permanentemente. Después de eso, cambia su nombre a Lydia Amovia del Mar.
  
 === Viento de Acero === === Viento de Acero ===
Línea 310: Línea 349:
   * Johnny Towers, segundo al mando del Peñasco Blanco, contacta con Custod Aeson para comenzar a crear el Proyecto Mundo Onírico. Terry McCoil da el visto bueno a la idea y comienza a ayudarles.   * Johnny Towers, segundo al mando del Peñasco Blanco, contacta con Custod Aeson para comenzar a crear el Proyecto Mundo Onírico. Terry McCoil da el visto bueno a la idea y comienza a ayudarles.
   * Una de las subordinadas de Johnny, Esperanza Carrillo, contacta con el Príncipe de Bilbao, Erik Angelus, ya que estuvo interesado en el Proyecto Ícaro. Angelus aporta cierto conocimiento desconocido para los Garous que extrajo de la biblioteca de Jacques Nazaire.   * Una de las subordinadas de Johnny, Esperanza Carrillo, contacta con el Príncipe de Bilbao, Erik Angelus, ya que estuvo interesado en el Proyecto Ícaro. Angelus aporta cierto conocimiento desconocido para los Garous que extrajo de la biblioteca de Jacques Nazaire.
-  * Mauricio y su hermana Pi pasan tiempo juntos; la joven se enamora perdidamente de su hermano, y esto lleva a los dos  a descubrir sus herencias féericas como Changelings Sidhe. 
-  * La hidriana Dory encuentra un método para conservar su forma humana permanentemente. Después de eso, cambia su nombre a Lydia Amovia del Mar. 
  
 === Justicia Metálica === === Justicia Metálica ===
Línea 323: Línea 360:
  
   * Esperanza Carrillo realiza un descubrimiento sobre el funcionamiento de las máquinas del Proyecto Mundo Onírico. Para que funcione el sistema, es necesario emplear las ondas cerebrales de un Changeling.   * Esperanza Carrillo realiza un descubrimiento sobre el funcionamiento de las máquinas del Proyecto Mundo Onírico. Para que funcione el sistema, es necesario emplear las ondas cerebrales de un Changeling.
-  * Terry McCoil, que +  * Terry McCoil, que ha descubierto la naturaleza feérica de Pi, propone utilizarla como motor. Johnny Towers se muestra reticente, pero acaba aceptando. 
 + 
 +=== Justicia Metálica ===
  
   * En Nochevieja, Uharek Sencovich se suicida en una cabaña cercana a la discoteca Oak's Landing.   * En Nochevieja, Uharek Sencovich se suicida en una cabaña cercana a la discoteca Oak's Landing.
Línea 331: Línea 370:
  
 ==== Enero ==== ==== Enero ====
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 +=== Peñasco Blanco ===
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 +  * Mauricio Belmonte descubre los planes de su clan para el Proyecto Mundo Onírico y, junto al creciente malestar con los hidrianos, empieza a sufrir los efectos del Harano.
 +  * Marco Trovianni, líder de la manada World Frients LTD., dirige un ataque contra el nido de los hidrianos en Suances y acaba con la vida de Nemo y Chanquete.
 +  * Estefanía Merino se ve envuelta en el enfrentamiento y queda paralizada de cuello para abajo. Las malas lenguas dicen que fue uno de los miembros de la manada de Trovianni.
 +  * Mauricio oculta a Lydia en una plataforma petrolífera en las aguas del Mar Cantábrico.
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 +=== Viento de Acero ===
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 +  * Bruma Nocturna es asaltado por un Danzante de la Espiral Negra llamado Batburk en un polígono industrial a las afueras de Getxo. Es rescatado de una corrupción segura por Rufus Sentinel y Custod Aeson.
 +  * Debido a las heridas que ha sufrido por parte de Batbukr, Bruma Nocturna es incluido en el Proyecto Mundo Onírico.
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 +=== Justicia Metálica ===
  
   * En Año Nuevo, el Córax Matthew Cassidy se une a los Ángeles de Gaia en calidad de informante y consultor.   * En Año Nuevo, el Córax Matthew Cassidy se une a los Ángeles de Gaia en calidad de informante y consultor.
  
-=== Trama del Mundo Onírico ===+==== Febrero ==== 
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 +=== Peñasco Blanco === 
 + 
 +  * Mauricio orquesta un ataque arriesgado contra la manada de Marco Trovianni, pero acaba siendo reducido y capturado. 
 +  * Terry McCoil propone que tanto Mauricio Belmonte como Estefanía Merino entren a formar parte del Proyecto Mundo Onírico. Johnny Towers acepta la oferta. 
 +  * Lydia Amovia presencia como el resto de sus hermanos, aún no evolucionados, son masacrados por el Peñasco Blanco. Intenta reunir fuerzas para rescatar a su amado. 
 + 
 +=== Mundo Onírico ===
  
   * Iris Martínez decide viajar desde Oviedo hasta Bilbao para reunirse con una amiga.   * Iris Martínez decide viajar desde Oviedo hasta Bilbao para reunirse con una amiga.
-  * En un pub, Iris ve como un cuarentón intenta ligar con una jovencita y esto le enerva. Empieza un enfrentamiento en el local que provoca su Primer Cambio. Tras la masacre, es recogida por Rufus Sentinel y llevada al Proyecto Mundo Onírico.+  * En un pub bilbaíno, Iris ve como un cuarentón intenta ligar con una jovencita y esto le enerva. Empieza un enfrentamiento en el local que provoca su Primer Cambio. Tras la masacre, es recogida por Rufus Sentinel y llevada al Proyecto Mundo Onírico.
   * Aránzazu Guevara es incluida en el Proyecto Mundo Onírico debido a su amnesia.   * Aránzazu Guevara es incluida en el Proyecto Mundo Onírico debido a su amnesia.
   * Zakk Wylde es asaltado en su hogar de Bilbao por varios Danzantes de la Espiral Negra. Rufus Sentinel actúa a tiempo y es capaz de rescatarlo con vida; sin embargo, ha sufrido demasiado daño y es incluido en el Proyecto Mundo Onírico.   * Zakk Wylde es asaltado en su hogar de Bilbao por varios Danzantes de la Espiral Negra. Rufus Sentinel actúa a tiempo y es capaz de rescatarlo con vida; sin embargo, ha sufrido demasiado daño y es incluido en el Proyecto Mundo Onírico.
 +  * Bruma Nocturna ya fue incluido en el Proyecto Mundo Onírico, junto a Mauricio Belmonte y Estefania Merino.
 +  * Las instalaciones del Proyecto han sido financiadas por Erik Angelus, que sigue el desarrollo muy de cerca debido a la presencia de Aránzazu. Con los seis Garous listos, el Proyecto comienza.
 +  * Mauricio en seguida comienza a luchar para hacerse con el control de la simulación. Bruma Nocturna, Aránzazu, Iris y Zakk se conocen en la versión simulada de Bilbao y se unen al clan del Viento de Acero como la Manada del Ensueño.
 +  * Aránzazu parece no recordar nada de sus vivencias y cuando experimenta su cambio a Garou, siente que es su Primer Cambio.
 +  * La inteligencia artificial Bel crea una versión virtual de sí misma conocida como Belinda Pérez. Adopta la identidad de una joven metis con albinismo e intenta influenciar a los miembros de la Manada del Ensueño.
 +  * La simulación empieza a ser controlada por Mauricio Belmonte y crea una realidad alterada con sus conocimientos sobre los hidrianos, el Peñasco Blanco y sus experiencias con Pi.
 +  * Aránzazu comienza a estar atormentada por una entidad siniestra que amenaza con arrebatarle el control.
 +  * Una simulación de la manada de Finsternis comienza a acosar a los Garou de Bilbao. Custod Aeson ordena a los nuevos cachorros que pongan solución.
 +  * La Manada del Ensueño viaja hasta Corrales de Buelna en busca de ayuda para luchar contra los Danzantes de la Espiral Negra. Allí, Felipe de Marichalar les recuerda que si están vivos es gracias a la intervención de su clan.
 +  * Mauricio interviene y desintegra la realidad tras hacerse el control del sistema. La Manada del Ensueño experimenta un desgarro de la realidad al marcharse de la Urbanización de las Tres Casas.
 +  * Los cuatro miembros experimentan extraños sueños que evocan el momento en el que fueron atacados por los Danzantes de la Espiral Negra. En estos sueños aparecen dos enormes criaturas marinas: un pulpo con tentáculos afilados y un pez orondo repleto de ojos.
 +  * Gracias a Belinda, la simulación adquiere sentido momentáneamente. No obstante, advierte a la Manada del Ensueño de la presencia de Mauricio Belmonte y les pide que le derroten.
 +  * Amenazado por sus compañeros de simulación, Mauricio los traslada a un lugar metafísico y onírico: la Torre del Mar, creada inconscientemente por la culpabilidad que siente por los hidrianos. Incluso el lugar está repleto de hidrianos en su último estadio de evolución, vitoreando al rey y a la reina del lugar.
 +  * La Manada del Ensueño se enfrenta a Mauricio Belmonte y a las personificaciones virtuales de sus seres amados, Lucía Belmonte y Lydia Amovia. Los novatos logran derrotarle, pero debido a que su conciencia estaba en lo más profundo de la simulación, este suceso la anula.
 +  * Zakk Wylde es derrotado por una representación astral de Lucía Belmonte.
 +  * Esperanza Carrillo intenta salvar a los seis Garous, que sufren un colapso cerebral debido al malfuncionamiento del Proyecto Onírico. A pesar de que estabiliza a cinco, la Garou Estefanía Merino muere en el proceso.
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 +==== Marzo ====
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 +=== Viento de Acero ===
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 +  * Todos los supervivientes del Mundo Onírico, salvo Mauricio Belmonte, son devueltos al Viento de Acero. Durante su participación en el Proyecto han sanado sus heridas.
 +  * Iris Martínez, Aránzazu Guevara y Bruma Nocturna son admitidos oficialmente en el Viento de Acero. Kate Rösenberg les entrega un piso franco en el municipio de Getxo.
 +  * Zakk Wylde despierta en su piso de lujo, y ve que todo está restaurado. Recibe una visita de Rufus Sentinel, pero declina su oferta.
 +  * Iris Martínez es visitada por su tío, Pedro Martínez, un misterioso Philodox de los Fianna, y éste le entrega un Klaive de origen oriental.
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 +=== El Espíritu Vaginius ===
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 +  * Mientras Iris Martínez y Aránzazu Guevara realizan una investigación por Bilbao por petición de Rufus Sentinel, Bruma Nocturna viaja por la Umbra en busca de un espíritu tótem.
 +  * Iris Martínez es embrujada por un espíritu embaucador conocido como Vaginius. Esta criatura hace que tenga una libido irrefrenable, que calma con su amiga Aránzazu.
 +  * Bruma Nocturna regresa de la Umbra tras haber encontrado un espíritu que acepta a los tres Garou como sus protegidos: Delfín.
 +  * Los tres miembros de la Manada del Ensueño localizan al responsable del espíritu Vaginius: un Ronin de los Caminantes Silenciosos llamado Makumbo Katanga que se encontraba a órdenes de Erik Angelus.
 +  * Sin conocer su afiliación con Angelus, Bruma Nocturna derrota a Makumbo y utiliza la Gnosis del Caminante Silencioso para liberar a Iris Martínez de la influencia de Vaginius.
 +  * Después de la derrota de Makumbo, Angelus secuestra a Aránzazu Guevara y 
  
 ==== Septiembre ==== ==== Septiembre ====
Línea 361: Línea 456:
   * Esto resulta ser una trampa por parte de la líder, ya que en realidad era una Danzante de la Espiral Negra y aliada de la facción corrupta conocida como Finsternis. En las profundidades siniestras de Middelgrunden se encuentra Blanchard, esperando a una de las asesinas de Erik Angelus.   * Esto resulta ser una trampa por parte de la líder, ya que en realidad era una Danzante de la Espiral Negra y aliada de la facción corrupta conocida como Finsternis. En las profundidades siniestras de Middelgrunden se encuentra Blanchard, esperando a una de las asesinas de Erik Angelus.
   * Blanchard acaba con las vidas de Aránzazu Guevara y Pedro Alba. Momifica sus cuerpos y los transforma en marionetas corruptas.   * Blanchard acaba con las vidas de Aránzazu Guevara y Pedro Alba. Momifica sus cuerpos y los transforma en marionetas corruptas.
 +
 +===== 2006 =====
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 +==== Julio ====
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 +=== Ruptura temporal ===
 +
 +  * Semanas antes de que Angel Fairbanks y la Estigma Ira destruyan la totalidad del centro de Estados Unidos, Birdman visita al clan de la Noche Fría para trasladarles a la Antigua Sumeria como una estúpida venganza hacia Bruma Nocturna y Sócrates.
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 +==== Agosto ====
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 +=== Justicia Metálica ===
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 +  * Tras atrapar a Angel Fairbanks en una situación de la que no puede escapar, la Estigma Ira comienza un cruento combate contra él en el desierto de Nevada.
 +  * Aunque es capaz de dar muerte a la destructiva Estigma, Angel Fairbanks muere tras la explosión que libera la monstruosa entidad.
 +  * Más del 50% de Estados Unidos es arrasado por la onda expansiva. La Tierra empieza una era de oscuridad y desasosiego.
 +  * Anthelios parece acercarse cada vez más rápido a Gaia.
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 +==== Octubre ====
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 +  * Las Estigmas supervivientes: Superbia, Luxuria e Invitia se vuelven más agresivas, atacando sin dudar comunidades de seres sobrenaturales con un único fin: recuperar a la hija de Iris Martínez.
 +  * Los clanes que han sobrevivido a la Debacle de Nevada intentan reunir de nuevo la fuerza de la Justicia Metálica, pero las diferencias de opinión provoca un cisma: la Verdadera Justicia Metálica, dirigida por Mateus Grimmshaw, y los Defensores de la Justicia, dirigidos por Gothalie Voileur.
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 +===== 2007 =====
 +
 +==== Enero ====
 +
 +  * La Estigma Invitia captura a Ana Mercedes tras destruir al clan del Estanque del Lirio Apacible. La tortura durante días antes de darle muerte, en venganza ilógica por los actos de Aránzazu Guevara.
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 +==== Febrero ====
 +
 +  * El clan Garou ruso Volki Krovi celebra una reunión para enfrentarse al problema de las Estigmas. Mientras se lleva a cabo, se presentan las Estigmas Superbia y Luxuria, y matan a todos los presentes.
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 +===== 2008 =====
 +
 +==== Junio ====
 +
 +  * Las Estigmas Superbia y Luxuria localizan a la niña Noa Martínez de la Rosa en una pequeña aldea en la costa griega. Tras asesinar a los padres de Iris Martínez, llevan a cabo el Ritual de la Puerta de Carne y traen al mundo al Creador.
 +  * El reinado de terror de este ser trascendental dura menos de veinticuatro horas. La Estigma Invitia destruye a sus dos hermanas restantes, Superbia y Luxuria, y utiliza la energía concentrada de las siete Estigmas para aniquilar al Creador, pero resulta inútil.
 +  * El Creador revela a su hija pródiga que para destruirle necesitará reunir el poder de sus otras hermanas, y que le faltaba el de su primera creación: la Primera Estigma, Frustrata. También le dice que lleva muerta milenios, por lo que morirá arrasada por las llamas de Anthelios.
 +  * Invitia, enloquecida por las revelaciones de su nefando padre, decide buscar un método para rasgar el espacio-tiempo. Se topa con Birdman, un espíritu umbral asolado por su inutilidad al evitar que el conocimiento prohibido de las Puertas del Cielo se revelase de nuevo. Invitia utiliza sus nuevos poderes para robar la apariencia y la sabiduría del espíritu, matándolo instantáneamente.
 +  * Invitia, haciéndose pasar por Birdman, recluta a sus dos esbirros: la hechicera Euforia y el niño-changeling Bernabé Falguera, hijo bastardo de Faustino Falguera y la Sidhe Darshiva. Les propone un plan, y Euforia le presenta un misterioso tapete que tiene la capacidad de viajar a través del tiempo y el espacio, que roba de las arcas del Peñasco Blanco.
 +  * Con el Tapete Umbral en su poder, Invitia utiliza los poderes changeling de Bernabé para obtener el secreto de las Ataraxias, representaciones onírico-físicas de los fallecidos. Este conocimiento lo aprendió del Pooka Kael, que utilizó su propia Ataraxia para ayudar a Iris Martínez de la Rosa.
 +  * Con esos dos rituales en su poder, decide trasladar su base de operaciones a la Umbra Profunda, dónde descubre un reino olvidado. Euforia bautiza el lugar como el Sheol, el purgatorio de un mundo de tinieblas, y preparan un plan para "salvar al mundo del Creador y de Anthelios". Sin embargo, las intenciones ocultas de Invitia son un misterio para sus compañeros.
 +  * A partir de este momento, Invitia desaparece de la línea temporal y procede a alterarla según sus gustos.
 +
 +==== Julio ====
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 +  * Anthelios impacta en el centro de Europa, liberando una enorme explosión que consume la Tierra, la Luna y parte de Venus y Marte. La humanidad desaparece.
  
 ====== Otra mierda ====== ====== Otra mierda ======
hg/terms/linea_temporal.1493431907.txt.gz · Última modificación: 29/04/2017 02:11 por maurick