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Línea temporal

7500 a.C.

  • Una serie de luces incandescentes ilumina los cielos del planeta, dejando a su paso extraños Templos erigidos en honor a entidades celestiales desconocidas para los seres humanos. Aquellos que pasan cerca de las construcciones suelen ser ejecutados por sus iguales. Entre los humanos se cree que estos Templos maldicen a los que se atreven a entrar en ellos.

5000 a.C.

  • La mayoría de los Templos han sido enterrados en la tierra o destruidos por las inclemencias climáticas. La humanidad se olvida del suceso que ocurrió dos milenios atrás.

2059 a.C.

Ruptura temporal

  • Birdman trae, desde el 2006, a todos los miembros del clan de la Noche Fría y los deja en una zona de la rivera cercana al Éufrates, a un día de Rapiqum y dos o tres días de Babilonia.

2010 a.C.

  • Apae es elegido por el Rey de Adab, Ognos, como su aprendiz chamán.
  • Después de colaborar en varios ritos de sangre, Apae descubre que es inmune al vinculum de Ognos.

2009 a.C.

  • Tras haber reunido toda la información posible sobre las oscuras intenciones de su maestro, Apae asesina a Ognos y le arrebata el puesto de Rey.
  • Apae descubre que Ognos pertenecía a una hermandad secreta de cainitas que guardaban los accesos a unos misteriosos templos alienígenas. Antes de destruir el Templo de Adab, memoriza la localización de esos templos en la región de Sumeria.
  • Apae utiliza la sangre vampírica de Ognos para embelesar a varios ciudadanos de Adab y utilizarlos para descubrir el resto de Templos de los Caelesti.

2008 a.C.

Primavera

  • Después de varios meses de campaña a lo largo de las mesetas de Sumeria, Apae y su séquito encuentran el siguiente templo en la ciudad de Bilbat, al sur de Babilonia.
  • Apae interroga al guardián del Templo, un antiguo vampiro llamado Pantemos.
  • Pantemos suplica por su vida y detalla a Apae la naturaleza de su hermandad y las características de los templos.
  • Apae no cumple con su palabra y ejecuta a Pantemos; entrega una buena parte de su sangre al grupo de humanos que lo siguen.
  • Tanto Apae como su séquito quedan obsesionados con la vitae vampírica y parten en seguida hacia el siguiente Templo.

Verano

Línea original

  • El séquito de Apae encuentra el siguiente Templo a las afueras de la ciudad norteña de Rapiqum. Tekles, el guardián, es consumido ipso facto por la horda descontrolada de Apae.
  • Lamentando haber perdido información valiosa, Apae se separa de su séquito y les deja libres para que busquen más nocturnos. La región del norte de Sumeria se convierte en un baño de sangre, ya que los saqueadores de Apae creen que cualquier sangre les proporciona poder.
  • Apae decide investigar con mayor detalle el Templo de Tekles. Descubre un extraño artefacto en los niveles inferiores adornado con grabados misteriosos y luces arcanas.
  • Al activar el artefacto, Apae es teletransportado a la cámara de las Puertas del Cielo, cientos de kilómetros al norte de Mesopotamia.

Ruptura temporal

  • Apae se enfrenta a los Garou del clan de la Noche Fría mientras viajaba camino de Rapiqum. Tras perder la mayoría de sus esbirros hipnotizados, decide retirarse con unos pocos caminos del Templo de Rapiqum.
  • Desesperados por consumir la sangre de un nocturno, los supervivientes del séquito de Apae atacan Rapiqum. Los enfrentamientos les llevan a destruir parte de la superficie exterior del Templo de Rapiqum. Apae accede a las cámaras inferiores por su cuenta.
  • Tekles se enfrenta a Apae, y éste último utiliza sin saberlo el artefacto que le lleva ante las Puertas del Cielo. Apae, herido por el enfrentamiento ante el nocturno, las utiliza.
  • Apae activa las Puertas del Cielo y entra en la Dimensión Caelesti. Durante su estancia, la energía primordial cósmica entra en su propio ser mientras le desintegra y le vuelve a formar.

2005 a.C.

Línea original

  • Apae surge de la Dimensión Caelesti con la sabiduría ilimitada de los primigenios. Transformado en un ser trascendente, regresa a Mesopotamia y parte en busca de la última guardiana de los Templos, una mujer llamada Aris.
  • Durante su ausencia, el séquito sangriento de Adab fue derrotado por la alianza de varios Reyes de la zona. La leyenda de Apae y sus chupasangres se extiende por toda la región.

Ruptura temporal

  • Apae surge de la Dimensión Caelesti con la sabiduría ilimitada de los primigenios. Transformado en un ser trascendente, regresa a Mesopotamia y se enfrenta de nuevo a Tekles. El vampiro es derrotado definitivamente y su esencia es conservada en una gema de poder por Apae.
  • Parte en busca de la última guardiana de los Templos, una mujer llamada Aris.
  • Apae decide conquistar el reino de Mesopotamia y aquellos que están más allá de los ríos para proteger a los mortales de su propia estupidez; su experiencia tras las Puertas del Cielo le ha convertido en un megalomaníaco.

2004 a.C.

  • Aris toma contacto con Apae en el Templo de Der, en la zona noreste de la región.
  • Apae le explica detenidamente a Aris lo que ha hecho y lo que ha encontrado. Aris, ansiosa de poder y libre de la influencia de sus mentores Ognos, Pantemos y Tekles, decide ayudar a Apae en su campaña de conquista.

Octavo mes

  • Shatrevar sufre su Primer Cambio en su ciudad natal, Kissura, y se marcha de ella en busca de autoconocimiento.

Noveno mes

  • Aishwarya sufre su Primer Cambio en la ciudad de Isin; gracias a ello, acaba con la vida del Rey Gorak y se convierte en la Primera Reina de Mesopotamia.
  • Su reinado dura poco más de un día, pues recibe la visita de uno de los aliados de su padre: para probar su valía como Abraxas, tendría que acabar con la amenaza de Apae el Apóstata, un misterioso humano que estaba alterando el orden espiritual en la región.
  • Shatrevar llega a Isin y es interceptado por uno de los esbirros de Apae. El villano engatusa al Nagah para que acabe con Aishwarya, pero los dos cambiantes se alían en una causa común: acabar con Apae.

Undécimo mes

  • Los miembros de la Nueva Manada del Carnaval de Almas son materializados en un Oasis al norte de Marad.
  • Los antiguos esbirros de Apae comienzan a asolar de nuevos las ciudades dónde se alimentaron de vampiros: Adab, Bilbat y Rapiqum.

Ruptura temporal

  • Aishwarya y Shatrevar se encuentran con el Carnaval de Almas a las afueras de Marad. Deciden trabajar juntos para enfrentarse a las maquinaciones de Apae.
  • El grupo viaja hasta Bilbat siguiendo una pista que ha proporcionado Shatrevar. La naturaleza Nagah de Shatrevar hace que los miembros del Carnaval de Almas sospechen de él.
  • En Bilbat se encuentran con las matanzas de los esbirros de Apae. Los testimonios de los ciudadanos, en concreto el de un tal Surku, les hace sospechar de lo que se oculta en el interior del Templo de Bilbat.
  • El Carnaval de Almas se retira a conversar en una choza, apartada de Aishwarya y Shatrevar. El Nagah decide espiarlos en forma de cobra. Uno de ellos, Mark Rodríguez, ve la serpiente y comienza a sospechar.
  • En el interior del Templo de Bilbat sienten la presencia monstruosa del antiguo guardián, Pantemos. Sospechan que esto tiene que ver con Apae. Shatrevar se pone nervioso e insta a Aishwarya a marcharse de allí inmediatamente.
  • Shatrevar utiliza su Ananta para ocultarse del grupo.
  • El Carnaval de Almas encuentra una inscripción en sangre en el interior del Templo de Bilbat: RAPIQUM. Preguntan a los lugareños y descubren que es una ciudad al norte, pasando el Río Eúfrates.
  • El Carnaval de Almas es reclamado por Birdman después de la huída de Shatrevar. La Garou Ana Mercedes es desintegrada de la realidad por Birdman y a cambio, obliga al Garou Yerik Petrov a unirse al grupo.

2003 a.C.

  • Apae crea la primera protoestigma con el cuerpo de Aris. La bautiza como Decepción.
  • Aishwarya y Shatrevar se enfrentan a Apae y a Decepción a las puertas de la Ciudad de Der; son derrotados con facilidad y sus cuerpos son devorados por las arenas.
  • A pesar de sus esfuerzos por conquistar la región, Apae es traicionado por Decepción y queda encerrado bajo las arenas del Templo de Der.
  • Desesperado, intenta acceder de nuevo a las Puertas del Cielo mediante el artefacto del Templo de Der, pero queda atrapado en el flujo temporal de la realidad.
  • Decepción es destruida por los esfuerzos combinados de los ejércitos mesopotámicos.

583 a.C.

Segundo mes

  • Después de casi 1500 años de letargo, Apae logra materializarse de nuevo en el mundo de la carne.
  • Apae utiliza su conocimiento blasfemo sobre la vida para dar forma a siete criaturas monstruosas con forma de mujer: las Estigmas. A cada una de ellas les da en ofrenda una bestia mítica.
  • Ira, la más violenta y peligrosa de las Estigmas, es sellada en una dimensión alterna por Apae tras utilizar un método de encierro similar al que usó Decepción.
  • Invitia intenta arrebatar la bestia mítica a Superbia y es destruida en respuesta. Apae recompone a la Estigma muerta, pero la exilia de sus hermanas.
  • Apae pone orden entre sus creaciones, y ordena a las cinco restantes que le sigan en su conquista de Babilonia. Ellas le otorgan el título de El Creador.

Tercer mes

  • Apae, junto con sus Estigmas, lidera un asalto completo hacia la capital de Mesopotamia, Babilonia. El ejército humano de los babilonios no presenta ningún tipo de desafío ante las monstruosas criaturas de otra dimensión.
  • Apae llega a la sala del trono de Nabucodonosor II, el Rey de Babilonia, y le exige su ayuda en su campaña enloquecida: Apae quiere construir una torre tan alta que atraviese el cielo y pueda entrar de nuevo en la Dimensión Caelesti para arrebatar todos los secretos que las entidades ocultas más allá de las estrellas esconden de los ojos humanos.
  • Antes de que el Rey pueda contestar, tres seres celestiales irrumpen en la sala del trono y neutralizan a Apae.
  • El Creador es encerrado por los Caelesti, que dejan a uno de ellos como carcelero para que no se vuelva a repetir la violación de las Puertas del Cielo.
  • Las Estigmas se dispersan a lo largo de la Tierra para alejarse de la ira de los Caelesti.

583 a.C. - 1130

  • Las Estigmas intentan reunir información y desarrollar métodos arcanos y/o espirituales para traer de vuelta a su amado Creador. Durante estos siglos se relacionan con seres sobrenaturales de todo tipo, como Hechiceros, Garous, Vampiros y Hadas.
  • Influyen, de un modo u otro, en ciertas decisiones de la humanidad. Siempre actúan como consejeras en la sombra, desapareciendo en cuanto su fachada confabuladora sale a la luz.
  • Descubren un ritual para rasgar el tejido de la realidad y conectar con la prisión psíquica del Creador. Para ello, necesitan llevar celebrar una blasfema ceremonia sobre el cuerpo vivo de un mortal con determinados rasgos de sangre.

1131

  • Una de las Estigmas, Acedia, reúne la energía espiritual y los practicantes necesarios para llevar a cabo el ritual denominado “la Puerta de la Carne”.
  • Para ello, se aprovecha de las tribus indígenas del Cráter de Chicxulub, en la Península de Yucatán.
  • Algo ocurre que hace que el rito sea un fracaso. Acedia se retira y se pierde en las profundidades de los océanos con la única compañía de su bestia mítica, el Leviatán. Primer fracaso del Ritual de la Puerta de la Carne.

1359

  • La Estigma Luxuria lleva a cabo un segundo intento del ritual de “la Puerta de la Carne” en algún punto de centroamérica. El rito fracasa porque el sacrificio es un Garou de la tribu Uktena, antepasado de Bruma Nocturna.
  • Segundo fracaso del Ritual de la Puerta de la Carne.
  • El mortal que iba a ser sacrificio ritual muere, pero su espíritu es imbuido en un Fetiche Garou llamado “la Lanza de Uktena”.

1524

  • Los últimos Camazotz son aniquilados por una manada de Señores de la Sombra en una caverna de la Selva Lacandona, en México.

1550 - 1650

  • El Caelesti carcelero de Apae termina cansándose de su tarea y abandona a su prisionero a la soledad de su encierro.
  • Asume una identidad mortal como Erik Angelus y se materializa en Europa. Después de estar varios años investigando a los seres sobrenaturales, decide hacerse pasar por un Ancilla de los Ventrue.
  • Las Estigmas sienten una perturbación en la prisión cósmica de su señor y comienzan a reunir fuerzas para repetir el ritual de nuevo. Acedia da la espalda a sus hermanas y se convierte en una paria, como Invitia.

1661

  • Erik Angelus conoce a Vladimir Kasparinavska en Praga. Los dos se hacen buenos amigos, pues comparten los mismos intereses por lo oculto y lo arcano.
  • Vladimir revela a Angelus uno de sus espeluznantes proyectos: mantiene en estásis criogénico a una joven a la que considera su hija, Aya, y busca un método de ampliar su esperanza de vida sin transformarla en cainita; Vladimir afirma que necesita alguien que le proteja mientras duerme por el día.

1685

  • La Estigma Superbia entrega varios pergaminos de conocimiento prohibido a un Neonato de los Tremere llamado Jacques Nazaire.
  • Superbia sugiere a su aprendiz, Jacques, que encuentre un mortal que sea digno del ritual de “la Puerta de la Carne”. A cambio le revela la localización de diversos tomos de rituales blasfemos y secretos ocultos.

1687

Abril

  • Obsesionado con los secretos que su maestra le ha revelado, Jacques traiciona a su cábala Tremere y se vuelve un diabolista. En una noche de luna llena, abraza a una joven aristócrata llamada Annette Delphine.
  • Una pista de Vladimir lleva al Tzimisce a localizar el santuario del diabolista Jacques Nazaire en una de las Catacumbas de París. Vladimir solicita ayuda a Erik Angelus.
  • Vladimir y Erik asaltan la guarida de Jacques y lo destruyen. Angelus decide proteger a la Neonata Annette, mientras que Vladimir se hace con varios de los libros prohibidos del diabolista.
  • Angelus guarda varios tomos con información mística, que utilizará en el futuro para dar vida al Proyecto Mundo Onírico.

Mayo

  • Cuando Superbia regresa a la guarida de Jacques en busca de explicaciones, se da cuenta de que su plan ha sido truncado y busca venganza. Tercer fracaso del Ritual de la Puerta de la Carne.
  • En seguida localiza a Erik Angelus y descubre que es el Carcelero del Creador. La Estigma y Angelus se enfrentan con todo su poder a plena luz del día en mitad de los suburbios de París.
  • El combate termina en tablas: Superbia es obligada a retirarse por sus hermanas Luxuria y Avaritia, y Angelus queda lo suficientemente herido como para ocultarse durante varios días. Debido a que su enfrentamiento diurno fue público, su fachada vampírica comienza a desvanecerse.

Agosto

  • Vladimir Kasparinavska logra imbuir la inmortalidad a su protegida, Aya. No comparte su logro con Angelus, ya que sospecha de él, y los dos deciden marcharse de la ciudad.
  • Erik Angelus se reúne con el príncipe de París, Emile Benoit, y tras utilizar sus dones como Caelesti logra restaurar, en parte, su reputación.
  • Annette Delphine se une oficialmente a la Camarilla de París.

1982

  • En la ciudad brasileña de Río de Janeiro, la Estigma Avaritia contacta con una turista de origen español. Después de lavarle el cerebro gracias a su carisma natural, la mujer queda prendada para ofrecerse como trofeo reproductivo a una tribu de indígenas lobotomizados por la Estigma.
  • Esta mujer, de nombre desconocido, se queda embarazada tras participar en numerosas orgías. Avaritia hace los siguientes preparativos para realizar el ritual de “la Puerta de Carne”.

1983

  • La acólita da a luz a dos niñas en un embarazo espantoso y repugnante. Muere en el parto.
  • Avaritia procede a admirar el fruto de su esfuerzo e intenta llevar a cabo el ritual junto a sus tres hermanas: Superbia, Luxuria y Gula.
  • El rito resulta ser un fracaso porque los espíritus de las niñas se han unido a los de los cambiantes. Han nacido como Garou homínidas.
  • Cuarto fracaso del Ritual de la Puerta de la Carne.
  • Gula queda asqueada por los constantes fracasos de sus hermanas y ve irrisoria la misión que ellas mismas se impusieron. Abandona las ambiciones y los deseos de las Estigmas, tal como hizo su hermana Acedia cientos de años atrás.

1984

  • Superbia y Luxuria obligan a Avaritia a deshacerse de las dos niñas producto del ritual. Avaritia, en un acto de humanidad, decide abandonarlas a las puertas del Monasterio de San Polo. La acólita que dio a luz a las pequeñas era oriunda de la provincia de Soria, en España.
  • Las niñas son bautizadas como Aránzazu y Ana Mercedes por uno de los sacerdotes que cuidan el lugar.
  • El Estanque del Lirio Apacible las reconoce como Garous y deciden adoptarlas.

1995

  • Erik Angelus descubre parte del rastro arcano de las Estigmas en el Monasterio de Soria y se encuentra con las hermanas.
  • Aunque no sabe la naturaleza de la influencia de las Estigmas, decide secuestrar a una de ellas para atraer a esas monstruosidades. A quien secuestra es a Aránzazu.
  • El Estanque del Lirio Apacible busca durante varios meses a Aránzazu. Su hermana Ana Mercedes comienza a retraerse y a volverse particularmente antisocial.

1998

Febrero

  • La muerte del Príncipe de París Emile Benoit favorece el ascenso de Dominique Dimanche al trono. La sociedad vampírica parisina se retuerce.
  • Erik Angelus mantiene cautiva a Aránzazu con la esperanza de que las Estigmas hagan acto de presencia, pero su plan resulta ser un fracaso.

Mayo

  • Eritza González, la abuela de Iris Martínez, se preocupa por el estado anímico de su nieta. Iris considera a su abuela muy molesta e impertinente.
  • Iris Martínez, Felipe Sánchez y Carla Ortega se ven envueltos en un extraño triángulo amoroso.

Agosto

  • Mientras pasan las vacaciones en la casa de campo de Felipe Sánchez, Iris Martínez y Carla Ortega discuten por el amor del susodicho. El padre de Carla es obligado a trasladarse a Estados Unidos por petición de su socio Mateus Grimshaw.
  • Debido al enfado que Iris tiene con su amiga y el reciente noviazgo de estos dos, sufre su Primer Cambio pero es neutralizada por Eritza González. Este movimiento desvela la ubicación de Eritza y es reclutada, a la fuerza, por Mateus.

1999

Septiembre

  • Dominique Dimanche y Erik Angelus se dirigen hacia la ciudad de Bilbao, en España, para asistir a una Cumbre de la Camarilla. Angelus se ve obligado a trasladar a su prisionera consigo.

Octubre

  • En la ciudad de Bilbao se encuentran con los cainitas Annette Delphine, Dante Arcanum, Gabriël Jansen, Andréa du Soleil, Blanchard y Vladimir Kasparinavska. Angelus se sorprende al ver a su antiguo aliado allí.
  • El Príncipe de Bilbao, Mikel Usandizaga, ha convocado la Cumbre para alertar a sus aliados cainitas de las recientes incursiones del Sabbat en los asuntos vampíricos. Insiste en que los movimientos son organizados y calculados, en contraste con otras acciones más anárquicas.
  • En mitad de la Cumbre y sin que Angelus se lo espere, Aránzazu sufre su Primer Cambio y arrasa con varios vampiros, entre ellos el Príncipe Mikel y Vladimir Kasparinavska.
  • Aya Kasparinavska logra neutralizar la amenaza Garou, pero Angelus impide que la ejecute. Angelus llega a un acuerdo con los vampiros de la Espada de Berón, la organización vampírica que controla el País Vasco, para ocupar el puesto de Príncipe y mejorar las relaciones con los cainitas franceses.

Noviembre

  • Erik Angelus es nombrado Príncipe de Bilbao, con Dante Arcanum como su Sheriff, y Annette Delphine y Andréa du Soleil como sus consejeras.
  • Blanchard pasa a ser su ejecutor en las sombras. Este vampiro perteneciente a los Salubri se mantiene fiel a la Camarilla de Angelus.

2002

  • Custod Aeson, Rufus Sentinel y Kate Rösenberg llegan a Bilbao tras desertar de la Justicia Metálica.
  • Hacen contacto con el Peñasco Blanco y, entre los dos clanes, logran repeler la amenaza Ratkin que asolaba las alcantarillas de la ciudad.

2003

Junio

  • Mauricio Belmonte es reclutado por el Hijo Puta y llevado ante los Zarpas de Teluria. Después de tener una presentación un tanto desastrosa ante Felipe de Marichalar, Faustino Falguera, Dune, Angélica Ramos y Karlos Kabarga, sufre su Primer Cambio.
  • Estefanía Merino, arqueóloga e hija de una extraña pareja de brujos zamoranos, se une a los Zarpas de Teluria como Cachorra.
  • Tanto Mauricio como Estefanía comienzan a vivir en la urbanización de tres casas que tienen los Zarpas de Teluria cerca de Corrales de Buelna, en Cantabria.
  • Mauricio conoce el Proyecto Ícaro y traba una extraña amistad con la Ícaro Sigma, conocida como Iruz.

Julio

  • Bajo el liderazgo de Ampw Socharis, los Zarpas de Teluria investigan los tejemanejes de los Hombres-Mule por la zona de Suances.
  • Mauricio Belmonte encuentra una pista que le lleva a él y a Estefanía a participar en un siniestro ritual sexual oficiado por los Hombres-Mule. Para ello, Iruz utiliza su Vicisitud en él y lo convierte, temporalmente, en mujer.
  • Mauricio es contactado por el Theurge de los Zarpas de Teluria, Karl Sasaki Gasset, y es invitado a consumir una poción que le transforma en una mujer de manera permanente.
  • Mauricio y Estefanía son violados por Hombres-Mule en forma Crinos, pero la manada actúa y logran destruir la organización.
  • Estefanía queda preñada producto de la violación y da a luz a varias criaturas con forma de renacuajos en el baño.
  • Mauricio e Iruz estrechan lazos; él acaba convirtiéndose en el cuidador de la chica.
  • Angélica solicita ayuda a Mauricio Belmonte para recuperar unas cosas de un sepulcro. Durante la misión, Angélica mata al perro del enterrador, llamado Puskas.
  • Karl regresa de sus asuntos umbrales y habla con Mauricio y Estefanía. Intenta convertirles en Theurge, por lo que les pide que lleven a cabo un Ritual algo especial: han de obtener la Piel de un ser humano.
  • Se une a la manada el Fianna Pedro Alba. Es un familiar cercano al Hijo Puta, y comparte su retorcido sentido del humor.
  • Mauricio, desolado por conocer la historia del viejo enterrador, asesina al hombre y le retira la piel. Queda asqueado por tal deleznable acto.
  • A pesar de no querer convertirse en Theurge, Karl permite que se quede con el Fetiche “Piel de Otro” y le proporciona un remedio parcial a su maldición de mujer: durante el día será un hombre y por la noche una mujer.
  • El Morador del Cristal Terry McCoil aparece ante los Zarpas de Teluria junto con la Ícaro Pi. Esta chica resulta ser la hermana perdida de Mauricio Belmonte. Este suceso le trastorna.
  • Terry McCoil tortura psicológicamente a Mauricio haciéndole ver que Pi no es más que un robot diseñado para cumplir órdenes, y que debería ser más duro con Sigma.
  • En una noche de desenfreno, Sigma mantiene relaciones sexuales con Pedro Alba y esto es descubierto por Mauricio, que dispara al miserable con su arma.
  • Terry actúa y echa una buena reprimenda a Mauricio. Después, ordena a Pi desconectar a Iruz mientras ésta llora. El cuerpo de Sigma es recuperado por la Justicia Metálica.
  • Después de estos sucesos, el Ícaro Omega, también conocido como Patrick, comienza a forjar lazos con Mauricio Belmonte.
  • Pedro Alba se pierde en los bosques del Peñasco Blanco y se topa con la Estigma Luxuria. Esta lo captura y lo lleva, mediante sus Túneles Ardientes, hasta su guarida en Canadá, al otro lado del mundo.

Agosto

  • Las criaturas que surgieron del vientre de Estefanía Merino cobran conciencia de sí mismos y se bautizan como los Hidrianos. Son seres similares a los Hombres-Mule, pero al haberse apareado sus padres con Garous libres de corrupción, ellos han nacido parcialmente purificados.
  • Tres de ellos se levantan como líderes: Nemo, la fuerza bruta y hombre chaparrudo; Dory, la mística y conocedora de los secretos de la Umbra, y Chanquete, la voz de la razón.
  • Secuestran a su madre, Estefanía, e intentan llevar a cabo un plan para engañar a los Zarpas de Teluria. Sin embargo, es descubierto en seguida. Pero logran hablar con Johnny Towers, líder del Peñasco Blanco, y asegurar una creciente alianza.
  • Mauricio pasa tiempo con su hermana Pi a espaldas de Terry McCoil. Su frustración hace mella en la programación de la pequeña.
  • La hidriana Dory comienza a despertar sentimientos por Mauricio, ya que es uno de los pocos Garou que la tratan bien y no como una sucia corrupta.
  • Esta relación lleva a Dory a violar a Mauricio en el garaje de su casa tras mostrarle el verdadero motivo por el cual se acercó al Peñasco Blanco: aparearse con un Garou purificado para generar más descendencia pura.
  • Durante un Ritual de Caza después de un consejo, la hidriana Dory se comporta de manera temeraria y es decapitada por la presa del Ritual, un Vampiro Tzimisce. Sin embargo, muestra uno de los Dones más curiosos de los hidrianos: son capaces de regenerarse incluso a partir de su cabeza. Este suceso hace que Dory pierda los hijos que estaba gestando de Mauricio.

Septiembre

Peñasco Blanco

  • La Ícaro Pi es víctima de un Frenesí furioso de Angélica Ramos. Mauricio Belmonte interviene y le vuela parte del cráneo a Angélica. Pi sufre daños masivos y se ve incapaz de participar en misiones.
  • Terry McCoil se ve obligado a pedir ayuda a Karl Sasaki para transferir la maldición de Mauricio a Patrick para que éste sustituya a Pi en las misiones que ha de cumplir. Este evento trastorna aún más a Mauricio.
  • Mientras se recupera de las heridas, Pi habla con Mauricio en las instalaciones del Peñasco Blanco bajo el club nocturno “Media Luna”. La joven hace a entender a su hermano que tiene sentimientos románticos por él. Johnny Towers escucha esta conversación e increpa a Mauricio por las prácticas que está tomando.
  • Mauricio llevado por su primo segundo, Felipe de Marichalar, a unos acantilados en las costas cántabras. Allí, le dice que si hace algo con su hermana, será consumido por una monstruosa tortuga marina que tiene bajo su control.

Justicia Metálica

  • Brisa del Sur y Pluma del Viento son asaltados en Castaic Lake State Park por unos cazadores furtivos. Esto provoca el Primer Cambio de la Garou, que después de asesinarlos es trasladada al túmulo de los Susurros de la Suerte, en Los Angeles.
  • Julia Hawes trabaja en el bar Black Snake. Cuando está cerrando su jornada, es atracada por un individuo que amenaza a su amiga Pamela. Esto le hace sufrir su Primer Cambio. Es rescatada a tiempo por Veronica Rogers y llevada al túmulo de los Susurros de la Suerte.
  • Allison Rachels es víctima del ataque de varios fomori durante un baile en el instituto. Después de intentar escapar de estas criaturas, sufre su Primer Cambio y se enfrenta a las monstruosidades. Sin embargo, en seguida la superan, pero su tío Benedict Vaughan acude a su rescate. Es llevada al túmulo de los Susurros de la Suerte.
  • Hildelgarde Von Humboldt se pierde por la red de metro de Los Angeles. Por el camino se encuentra a un individuo sospechoso que afirma conocerla, el vagabundo Jacketan. Los dos son agredidos por fomori, provocando el Primer Cambio de Hilde. Jacketan la lleva al túmulo de los Susurros de la Suerte.

Octubre

Peñasco Blanco

  • Nemo viola a su madre, Estefania Merino, para producir más hidrianos. Este suceso repugna por igual a sus hermanos Dory y Chanquete.
  • Patrick regresa de las misiones en Europa junto a Terry McCoil. El suceso le ha provocado trastornos y parece haber perdido su personalidad.
  • La manada de los Zarpas de Teluria se enfrenta a un Príncipe Changeling de la Ciudad de León que tiene una trifulca con Faustino Falguera y la Ahroun Sasha.

Viento de Acero

  • Zakk Wylde decide trasladarse a Bilbao desde Los Angeles. Su aliado Uharek Sencovich es incapaz de reconocer su herencia Garou.

Justicia Metálica

  • Veronica Rogers reúne a las cuatro cachorras, Brisa, Julia, Allison y Hildelgarde, y se convierte en su tutora Garou. Su primera misión como manada es reclutar a otra cachorra a punto de cambiar, la Furia Negra Hoa Thi Po.
  • Otro grupo de monstruosos fomori acechan la residencia dónde duerme Hoa. La rápida actuación de las chicas hace que puedan rescatar a Hoa antes de que sufra su Primer Cambio. Veronica les ayuda a despertar el Garou y finalmente nacen los Ángeles de Gaia.
  • Una manada de Danzantes de la Espiral Negra, animados por la Infratribu, asaltan el lugar de descanso de la Sombra Bajo el Ángel en Los Angeles National Forest.
  • Los Ángeles de Gaia son asignados para limpiar de Danzantes el lugar. Cuando llegan, descubren que todos los Danzantes han muerto, pero que algo ha surgido de un cráter cercano.
  • Los Abraxas corruptos, liderados por Pezuña Caótica, empiezan a aterrorizar a Los Angeles.

Noviembre

Peñasco Blanco

  • La relación de los hidrianos con el Peñasco Blanco empieza a ponerse tensa. Johnny Towers solicita prudencia a las manadas del clan.
  • Mauricio y su hermana Pi pasan tiempo juntos; la joven se enamora perdidamente de su hermano, y esto lleva a los dos a descubrir sus herencias féericas como Changelings Sidhe.
  • El Príncipe Changeling de León envía a un espíritu conocido como “el Duende de la Mierda” a atormentar a los Zarpas de Teluria. Este ser ofrece deseos “de mierda” que acaban causando más problemas que beneficios.
  • La mayoría de los Zarpas de Teluria rechazan su oferta, pero Mauricio Belmonte, Angélica Ramos y Dory utilizan sus servicios.
  • Mauricio Belmonte, mediante el deseo del Duende de la Mierda, averigua por qué su hermana entró a formar parte del Proyecto Ícaro. Esto despierta un montón de alarmas en la Justicia Metálica porque ha habido un acceso no autorizado a los archivos secretos.
  • Angélica Ramos pide un Gran Klaive, que le es entregado al día siguiente. Sin embargo, este Fetiche pertenece a un importante clan ruso, el Volki Krovi, y fue entregado por Felipe de Marichalar a cambio de una tregua. La aparición del Gran Klaive en el túmulo del Peñasco Blanco provoca una guerra inminente.
  • Dory desea adoptar forma humana, ya que su forma actual -conocida como Hidrix- es monstruosa y poco agradable a la vista. Lo pide para agradar a Mauricio. Su petición no parece provocar algún problema.
Ruptura de la realidad
  • María Falguera, hija de Faustino Falguera, pide al Duende de la Mierda que convierta todos los océanos del planeta en Fanta naranja. La vida en la Tierra es condenada a la muerte segura por este suceso.
  • Los Zarpas de Teluria se enfrentan al Duende de la Mierda en su dimensión umbral y logran derrotar al pérfido espíritu. Los deseos que había concedido se revierten, pero los recuerdos de los sucesos no desaparecen de las mentes de los afectados.
  • La hidriana Dory encuentra un método para conservar su forma humana permanentemente. Después de eso, cambia su nombre a Lydia Amovia del Mar.

Viento de Acero

  • La prisionera de Erik Angelus, Aránzazu, logra huir de su encarcelamiento. Uno de los esbirros de Angelus logra interceptarla y le provoca una pérdida de memoria importante.
  • Tras pasar varios días vagando sin rumbo por la periferia de Bilbao, Aránzazu es encontrada por Kate Rösenberg y llevada ante Custod Aeson.
  • Johnny Towers, segundo al mando del Peñasco Blanco, contacta con Custod Aeson para comenzar a crear el Proyecto Mundo Onírico. Terry McCoil da el visto bueno a la idea y comienza a ayudarles.
  • Una de las subordinadas de Johnny, Esperanza Carrillo, contacta con el Príncipe de Bilbao, Erik Angelus, ya que estuvo interesado en el Proyecto Ícaro. Angelus aporta cierto conocimiento desconocido para los Garous que extrajo de la biblioteca de Jacques Nazaire.

Justicia Metálica

  • Las pesquisas de los Ángeles de Gaia y la Furia de Fuego les llevan a descubrir el lugar de entierro de la Sombra Bajo el Ángel.
  • Bill Blend Rodríguez llega a Los Angeles trayendo un encargo de su padre.

Diciembre

Peñasco Blanco

  • Esperanza Carrillo realiza un descubrimiento sobre el funcionamiento de las máquinas del Proyecto Mundo Onírico. Para que funcione el sistema, es necesario emplear las ondas cerebrales de un Changeling.
  • Terry McCoil, que ha descubierto la naturaleza feérica de Pi, propone utilizarla como motor. Johnny Towers se muestra reticente, pero acaba aceptando.

Justicia Metálica

  • En Nochevieja, Uharek Sencovich se suicida en una cabaña cercana a la discoteca Oak's Landing.
  • Bruma Nocturna llega a Bilbao siguiendo una pista del paradero de la Lanza de Uktena. Merodea por la ciudad como un vagabundo, haciendo preguntas incómodas a los procuradores del Museo Guggenheim.

2004

Enero

Peñasco Blanco

  • Mauricio Belmonte descubre los planes de su clan para el Proyecto Mundo Onírico y, junto al creciente malestar con los hidrianos, empieza a sufrir los efectos del Harano.
  • Marco Trovianni, líder de la manada World Frients LTD., dirige un ataque contra el nido de los hidrianos en Suances y acaba con la vida de Nemo y Chanquete.
  • Estefanía Merino se ve envuelta en el enfrentamiento y queda paralizada de cuello para abajo. Las malas lenguas dicen que fue uno de los miembros de la manada de Trovianni.
  • Mauricio oculta a Lydia en una plataforma petrolífera en las aguas del Mar Cantábrico.

Viento de Acero

  • Bruma Nocturna es asaltado por un Danzante de la Espiral Negra llamado Batburk en un polígono industrial a las afueras de Getxo. Es rescatado de una corrupción segura por Rufus Sentinel y Custod Aeson.
  • Debido a las heridas que ha sufrido por parte de Batbukr, Bruma Nocturna es incluido en el Proyecto Mundo Onírico.

Justicia Metálica

  • En Año Nuevo, el Córax Matthew Cassidy se une a los Ángeles de Gaia en calidad de informante y consultor.

Febrero

Peñasco Blanco

  • Mauricio orquesta un ataque arriesgado contra la manada de Marco Trovianni, pero acaba siendo reducido y capturado.
  • Terry McCoil propone que tanto Mauricio Belmonte como Estefanía Merino entren a formar parte del Proyecto Mundo Onírico. Johnny Towers acepta la oferta.
  • Lydia Amovia presencia como el resto de sus hermanos, aún no evolucionados, son masacrados por el Peñasco Blanco. Intenta reunir fuerzas para rescatar a su amado.

Mundo Onírico

  • Iris Martínez decide viajar desde Oviedo hasta Bilbao para reunirse con una amiga.
  • En un pub bilbaíno, Iris ve como un cuarentón intenta ligar con una jovencita y esto le enerva. Empieza un enfrentamiento en el local que provoca su Primer Cambio. Tras la masacre, es recogida por Rufus Sentinel y llevada al Proyecto Mundo Onírico.
  • Aránzazu Guevara es incluida en el Proyecto Mundo Onírico debido a su amnesia.
  • Zakk Wylde es asaltado en su hogar de Bilbao por varios Danzantes de la Espiral Negra. Rufus Sentinel actúa a tiempo y es capaz de rescatarlo con vida; sin embargo, ha sufrido demasiado daño y es incluido en el Proyecto Mundo Onírico.
  • Bruma Nocturna ya fue incluido en el Proyecto Mundo Onírico, junto a Mauricio Belmonte y Estefania Merino.
  • Las instalaciones del Proyecto han sido financiadas por Erik Angelus, que sigue el desarrollo muy de cerca debido a la presencia de Aránzazu. Con los seis Garous listos, el Proyecto comienza.
  • Mauricio en seguida comienza a luchar para hacerse con el control de la simulación. Bruma Nocturna, Aránzazu, Iris y Zakk se conocen en la versión simulada de Bilbao y se unen al clan del Viento de Acero como la Manada del Ensueño.
  • Aránzazu parece no recordar nada de sus vivencias y cuando experimenta su cambio a Garou, siente que es su Primer Cambio.
  • La inteligencia artificial Bel crea una versión virtual de sí misma conocida como Belinda Pérez. Adopta la identidad de una joven metis con albinismo e intenta influenciar a los miembros de la Manada del Ensueño.
  • La simulación empieza a ser controlada por Mauricio Belmonte y crea una realidad alterada con sus conocimientos sobre los hidrianos, el Peñasco Blanco y sus experiencias con Pi.
  • Aránzazu comienza a estar atormentada por una entidad siniestra que amenaza con arrebatarle el control.
  • Una simulación de la manada de Finsternis comienza a acosar a los Garou de Bilbao. Custod Aeson ordena a los nuevos cachorros que pongan solución.
  • La Manada del Ensueño viaja hasta Corrales de Buelna en busca de ayuda para luchar contra los Danzantes de la Espiral Negra. Allí, Felipe de Marichalar les recuerda que si están vivos es gracias a la intervención de su clan.
  • Mauricio interviene y desintegra la realidad tras hacerse el control del sistema. La Manada del Ensueño experimenta un desgarro de la realidad al marcharse de la Urbanización de las Tres Casas.
  • Los cuatro miembros experimentan extraños sueños que evocan el momento en el que fueron atacados por los Danzantes de la Espiral Negra. En estos sueños aparecen dos enormes criaturas marinas: un pulpo con tentáculos afilados y un pez orondo repleto de ojos.
  • Gracias a Belinda, la simulación adquiere sentido momentáneamente. No obstante, advierte a la Manada del Ensueño de la presencia de Mauricio Belmonte y les pide que le derroten.
  • Amenazado por sus compañeros de simulación, Mauricio los traslada a un lugar metafísico y onírico: la Torre del Mar, creada inconscientemente por la culpabilidad que siente por los hidrianos. Incluso el lugar está repleto de hidrianos en su último estadio de evolución, vitoreando al rey y a la reina del lugar.
  • La Manada del Ensueño se enfrenta a Mauricio Belmonte y a las personificaciones virtuales de sus seres amados, Lucía Belmonte y Lydia Amovia. Los novatos logran derrotarle, pero debido a que su conciencia estaba en lo más profundo de la simulación, este suceso la anula.
  • Zakk Wylde es derrotado por una representación astral de Lucía Belmonte.
  • Esperanza Carrillo intenta salvar a los seis Garous, que sufren un colapso cerebral debido al malfuncionamiento del Proyecto Onírico. A pesar de que estabiliza a cinco, la Garou Estefanía Merino muere en el proceso.

Marzo

Viento de Acero

  • Todos los supervivientes del Mundo Onírico, salvo Mauricio Belmonte, son devueltos al Viento de Acero. Durante su participación en el Proyecto han sanado sus heridas.
  • Iris Martínez, Aránzazu Guevara y Bruma Nocturna son admitidos oficialmente en el Viento de Acero. Kate Rösenberg les entrega un piso franco en el municipio de Getxo.
  • Zakk Wylde despierta en su piso de lujo, y ve que todo está restaurado. Recibe una visita de Rufus Sentinel, pero declina su oferta.
  • Iris Martínez es visitada por su tío, Pedro Martínez, un misterioso Philodox de los Fianna, y éste le entrega un Klaive de origen oriental.

El Espíritu Vaginius

  • Mientras Iris Martínez y Aránzazu Guevara realizan una investigación por Bilbao por petición de Rufus Sentinel, Bruma Nocturna viaja por la Umbra en busca de un espíritu tótem.
  • Iris Martínez es embrujada por un espíritu embaucador conocido como Vaginius. Esta criatura hace que tenga una libido irrefrenable, que calma con su amiga Aránzazu.
  • Bruma Nocturna regresa de la Umbra tras haber encontrado un espíritu que acepta a los tres Garou como sus protegidos: Delfín.
  • Los tres miembros de la Manada del Ensueño localizan al responsable del espíritu Vaginius: un Ronin de los Caminantes Silenciosos llamado Makumbo Katanga que se encontraba a órdenes de Erik Angelus.
  • Sin conocer su afiliación con Angelus, Bruma Nocturna derrota a Makumbo y utiliza la Gnosis del Caminante Silencioso para liberar a Iris Martínez de la influencia de Vaginius.
  • Después de la derrota de Makumbo, Angelus secuestra a Aránzazu Guevara y

Septiembre

Trama del Falso Vampiro

  • Ítem de lista desordenada

2005

Junio

Trama de la Corona Congelada

  • Aránzazu Guevara, junto a Mauricio Belmonte y Joanna Meiers, viaja hasta la ciudad de Copenhague con la esperanza de obtener el apoyo del clan de la Corona Congelada, compuesto en su mayoría por Colmillos Plateados.
  • Mientras explora la ciudad, se encuentra con el Garou Pedro Alba. En secreto, Pedro Alba ha sido reclutado por Luxuria para mantener a raya los movimientos de Aránzazu.
  • Karla Catharina, líder actual de la Corona Congelada, se reúne con Mauricio Belmonte. En principio rechaza la propuesta realizada por Custod Aeson, aunque pide a Mauricio que se reúna con su hermanastro, Ricardo Belmonte.
  • Aránzazu regresa al clan con Pedro Alba. Mauricio identifica al idiota como el causante de la muerte de la Ícaro Sigma, por lo que intenta acabar con él. El enfrentamiento en mitad del territorio del clan provoca que Ricardo actúe para proteger a su hermano, pero haciendo esto viola una de las normas: no utilizar Dones en el Castillo de la Corona.
  • Los hermanos Belmonte son exiliados por Karla Catharina a la Isla de Saltholm para que pasen una semana de castigo.
  • Aránzazu y Pedro son enviados por Karla Catharina a examinar una misteriosa plataforma petrolífera cerca de la Isla de Middelgrunden.
  • Esto resulta ser una trampa por parte de la líder, ya que en realidad era una Danzante de la Espiral Negra y aliada de la facción corrupta conocida como Finsternis. En las profundidades siniestras de Middelgrunden se encuentra Blanchard, esperando a una de las asesinas de Erik Angelus.
  • Blanchard acaba con las vidas de Aránzazu Guevara y Pedro Alba. Momifica sus cuerpos y los transforma en marionetas corruptas.

2006

Julio

Ruptura temporal

  • Semanas antes de que Angel Fairbanks y la Estigma Ira destruyan la totalidad del centro de Estados Unidos, Birdman visita al clan de la Noche Fría para trasladarles a la Antigua Sumeria como una estúpida venganza hacia Bruma Nocturna y Sócrates.

Agosto

Justicia Metálica

  • Tras atrapar a Angel Fairbanks en una situación de la que no puede escapar, la Estigma Ira comienza un cruento combate contra él en el desierto de Nevada.
  • Aunque es capaz de dar muerte a la destructiva Estigma, Angel Fairbanks muere tras la explosión que libera la monstruosa entidad.
  • Más del 50% de Estados Unidos es arrasado por la onda expansiva. La Tierra empieza una era de oscuridad y desasosiego.
  • Anthelios parece acercarse cada vez más rápido a Gaia.

Octubre

  • Las Estigmas supervivientes: Superbia, Luxuria e Invitia se vuelven más agresivas, atacando sin dudar comunidades de seres sobrenaturales con un único fin: recuperar a la hija de Iris Martínez.
  • Los clanes que han sobrevivido a la Debacle de Nevada intentan reunir de nuevo la fuerza de la Justicia Metálica, pero las diferencias de opinión provoca un cisma: la Verdadera Justicia Metálica, dirigida por Mateus Grimmshaw, y los Defensores de la Justicia, dirigidos por Gothalie Voileur.

2007

Enero

  • La Estigma Invitia captura a Ana Mercedes tras destruir al clan del Estanque del Lirio Apacible. La tortura durante días antes de darle muerte, en venganza ilógica por los actos de Aránzazu Guevara.

Febrero

  • El clan Garou ruso Volki Krovi celebra una reunión para enfrentarse al problema de las Estigmas. Mientras se lleva a cabo, se presentan las Estigmas Superbia y Luxuria, y matan a todos los presentes.

2008

Junio

  • Las Estigmas Superbia y Luxuria localizan a la niña Noa Martínez de la Rosa en una pequeña aldea en la costa griega. Tras asesinar a los padres de Iris Martínez, llevan a cabo el Ritual de la Puerta de Carne y traen al mundo al Creador.
  • El reinado de terror de este ser trascendental dura menos de veinticuatro horas. La Estigma Invitia destruye a sus dos hermanas restantes, Superbia y Luxuria, y utiliza la energía concentrada de las siete Estigmas para aniquilar al Creador, pero resulta inútil.
  • El Creador revela a su hija pródiga que para destruirle necesitará reunir el poder de sus otras hermanas, y que le faltaba el de su primera creación: la Primera Estigma, Frustrata. También le dice que lleva muerta milenios, por lo que morirá arrasada por las llamas de Anthelios.
  • Invitia, enloquecida por las revelaciones de su nefando padre, decide buscar un método para rasgar el espacio-tiempo. Se topa con Birdman, un espíritu umbral asolado por su inutilidad al evitar que el conocimiento prohibido de las Puertas del Cielo se revelase de nuevo. Invitia utiliza sus nuevos poderes para robar la apariencia y la sabiduría del espíritu, matándolo instantáneamente.
  • Invitia, haciéndose pasar por Birdman, recluta a sus dos esbirros: la hechicera Euforia y el niño-changeling Bernabé Falguera, hijo bastardo de Faustino Falguera y la Sidhe Darshiva. Les propone un plan, y Euforia le presenta un misterioso tapete que tiene la capacidad de viajar a través del tiempo y el espacio, que roba de las arcas del Peñasco Blanco.
  • Con el Tapete Umbral en su poder, Invitia utiliza los poderes changeling de Bernabé para obtener el secreto de las Ataraxias, representaciones onírico-físicas de los fallecidos. Este conocimiento lo aprendió del Pooka Kael, que utilizó su propia Ataraxia para ayudar a Iris Martínez de la Rosa.
  • Con esos dos rituales en su poder, decide trasladar su base de operaciones a la Umbra Profunda, dónde descubre un reino olvidado. Euforia bautiza el lugar como el Sheol, el purgatorio de un mundo de tinieblas, y preparan un plan para “salvar al mundo del Creador y de Anthelios”. Sin embargo, las intenciones ocultas de Invitia son un misterio para sus compañeros.
  • A partir de este momento, Invitia desaparece de la línea temporal y procede a alterarla según sus gustos.

Julio

  • Anthelios impacta en el centro de Europa, liberando una enorme explosión que consume la Tierra, la Luna y parte de Venus y Marte. La humanidad desaparece.

Otra mierda

hg/terms/linea_temporal.txt · Última modificación: 29/05/2017 18:29 por maurick