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athkri:rasgos [15/08/2017 14:08] – Enlaces de Rasgos maurick | athkri:rasgos [23/05/2018 06:14] (actual) – [Cláseos] maurick |
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| Los **Rasgos** son //“variaciones de las reglas”// que pueden tener los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando un perjuicio, y su efecto está en funcionamiento continuo. En ciertos casos, el **Rasgo** puede quedar agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de [[athkri:rasgos:puñalada|Puñalada]], por ejemplo-, mediante [[athkri:acciones#acciones_gratuitas|Acciones gratuitas]], a no ser que la descripción del **Rasgo** indique lo contrario. |
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Los **Rasgos** son //“excepciones a las reglas”// que añaden variedad a los personajes, ya sea dando un beneficio o provocando algún perjuicio; están planeados para que sólo se obtengan durante la creación del personaje. El efecto de los **Rasgos** está en funcionamiento siempre, no es necesario que el personaje lo declare para disfrutar de los beneficios -o perjuicios-. En ciertos casos, el **Rasgo** quedará agotado, bien porque su uso está limitado a una sesión, o tendrá que ser activado por el jugador -en el caso de la **[[athkri:rasgos:puñalada|Puñalada]]**, por ejemplo-. Trata esto como si fuesen **Acciones gratuitas**, a no ser que las reglas del **Rasgo** indiquen lo contrario. | El método para asignar **Rasgos** a un personaje es mediante la asignación de **[[athkri:razas|Razas]]** o **[[athkri:clases|Clases]]**. Estas proporcionan una lista de **Rasgos** con propiedades variables que dependen de la elección del jugador. |
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El método básico para asignar **Rasgos** a un personaje es mediante **[[athkri:razas|Razas]]** o **[[athkri:clases|Clases]]** de personaje, como ya te habrás hecho una idea. Una **[[athkri:razas|Raza]]** o una **[[athkri:clases|Clase]]** son, en términos de juego de rol, una lista de **Rasgos** que proporcionan características diferentes dependiendo de las elecciones del jugador. De este modo, podemos crear un taciturno **[[athkri:razas:enano|Enano]] [[athkri:clases:mago|Mago]]** o un extraño **[[athkri:razas:elfo|Elfo]] [[athkri:clases:mago|Mago]]** que, a pesar de compartir **[[athkri:clases|Clase]]**, serán distintos. | |
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===== Poderes especiales ===== | ===== Poderes ===== |
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Si los **Rasgos** del personaje le permiten adquirir **[[athkri:poderes|Poderes]]**, se han de elegir como si fuesen **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** adicionales. Es importante tener esto en cuenta, ya que puede limitar las opciones de **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** si se prefiere tener una amplia lista de **[[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]]** o **[[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]**. | <WRAP justify> |
| Si un **Rasgo** del personaje le permite adquirir **[[athkri:poderes|Poderes]]**, ha de tratarlos si fuesen **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** adicionales. |
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Un **Rasgo** puede otorgar uno o varios **[[athkri:poderes|Poderes]]** adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos **[[athkri:poderes|Poderes]]** diferentes como los que están indicados (a **[[athkri:glosario:nivel|Nivel]]** 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un **[[athkri:poderes|Poder]]** a un nivel más alto. | Un **Rasgo** puede otorgar uno o varios **[[athkri:poderes|Poderes]]** adicionales en el momento de su obtención. Si no se especifica, el personaje puede elegir tantos **[[athkri:poderes|Poderes]]** diferentes como los que están indicados (a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1 cada uno) o repartir esos puntos para adquirir un **[[athkri:poderes|Poder]]** a un nivel más alto. |
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<WRAP justify round tip>**EJEMPLO**: **Joe el Chungo** ha decidido volverse un **[[athkri:clases:guerrero|Guerrero]]** porque está de moda llevar armaduras pesadas y aparatosas, así que recibe los **Rasgos** **[[athkri:rasgos:competencia_con_armaduras|Competencia con armaduras]]** y **[[athkri:rasgos:entrenamiento_marcial|Entrenamiento marcial]]**. Este último le permite adquirir hasta 3 **[[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]]** a **[[athkri:glosario:nivel|Nivel]]** 1, pero **Joe** considera que el es un tipo muy fuerte y necesita tener **Impacto poderoso** a **[[athkri:glosario:nivel|Nivel]]** 3. Tras consultarlo con su **[[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]**, **el Chungo** comienza la partida siendo un **[[athkri:clases:guerrero|Guerrero]]** que tiene una única **Técnica** a **[[athkri:glosario:nivel|Nivel]]** 3.</WRAP> | <WRAP justify round info>**Joe el Chungo** ha decidido volverse un **[[athkri:clases:guerrero|Guerrero]]** porque está de moda llevar armaduras pesadas y aparatosas, así que recibe los **Rasgos** [[athkri:rasgos:competencia_con_armaduras|Competencia con armaduras]] y [[athkri:rasgos:entrenamiento_marcial|Entrenamiento marcial]]. Este último le permite adquirir hasta 3 [[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 1, pero **Joe** considera que el es un tipo muy fuerte y necesita tener **Impacto poderoso** a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3. Tras consultarlo con su [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], **el Chungo** comienza la partida siendo un [[athkri:clases:guerrero|Guerrero]] que tiene una única [[athkri:poderes#Tecnicas|Técnica]] a [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] 3.</WRAP> |
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===== Lista de Rasgos ===== | ===== Lista de Rasgos ===== |
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El número entre paréntesis indica el coste del **Rasgo** para calcular el coste total de la **[[athkri:razas|Raza]]** o **[[athkri:clases|Clase]]**. | <WRAP justify>El número entre paréntesis indica el coste del **Rasgo** para calcular el coste total de la **[[athkri:razas|Raza]]** o **[[athkri:clases|Clase]]**.</WRAP> |
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==== Raciales ==== | ==== Raciales ==== |
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{{tagtopic>rasgos_athkri +raciales&link}} | {{tagtopic>rasgos_athkri +raciales&link}} |
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==== Cláseos ==== | ==== Cláseos ==== |
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{{tagtopic>rasgos_athkri +claseos&link}} | {{tagtopic>rasgos_athkri +claseos&link}} |
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===== Creación de Rasgos ===== | |
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<WRAP justify>Para crear tus propios **Rasgos** has de utilizar un sistema de **Puntos**, que permite definir cuan poderosos son. Ten en cuenta que en el cómputo final de un personaje, suele tener sobre 10-12 **Puntos**, por lo que se recomienda mantener el coste máximo de un **Rasgo** en 6 o 7 puntos. | |
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En los listados presentados anteriormente se puede comprobar el coste de los **Rasgos** básicos del **Sistema Athkri**. Échales un vistazo si necesitas inspiración.</WRAP> | |
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==== Bonificación a una Habilidad ==== | |
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<WRAP justify>Otorga una bonificación de X puntos a las **[[athkri:tiradas|Tiradas]]** (pero no **[[athkri:caracteristicas|Características]]**) influenciadas por la **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** elegida.</WRAP> | |
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* **Ejemplos**: : +1 **[[athkri:habilidades:latrocinio|Latrocinio]]**, +2 **[[athkri:habilidades:medicina|Medicina]]**. | |
* **Coste**: 1 **Punto** por bonificación. | |
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==== Bonificación a una Característica ==== | |
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<WRAP justify>Otorga una bonificación de X puntos a una **[[athkri:caracteristicas|Característica]]** en concreto.</WRAP> | |
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* **Ejemplos**: +2 **[[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]]**, +1 **[[athkri:caracteristicas:ataque_cuerpo_a_cuerpo|Ataque Cuerpo a Cuerpo]]**. | |
* **Coste**: 2 **Puntos** por bonificación. | |
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==== Bonificación al Daño ==== | |
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<WRAP justify>Aumenta en X puntos el **Efecto** o **el Daño** de una acción en concreto. Se ha de especificar el tipo, por ejemplo en [[athkri:caracteristicas:ataque_cuerpo_a_cuerpo|ataques cuerpo a cuerpo]], con **[[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]** de elemento **Fuego** o cuando se realizan curaciones a otro individuo.</WRAP> | |
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* **Coste**: 1 **Punto** por incremento del dado. | |
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==== Efecto adicional ==== | |
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<WRAP justify>Otorga algún efecto adicional al personaje de tipo variado. Si se añade alguna restricción, se puede reducir el coste en 2 puntos.</WRAP> | |
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* **Ejemplos**: ver en la oscuridad (hasta 20 metros, con -2 a las **[[athkri:tiradas|Tiradas]]**), respirar bajo el agua (durante 10 minutos), alimentarse de luz solar, no dormir, etc. | |
* **Coste**: 3 **Puntos** sin restricción. 1 **Punto** con restricción. | |
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==== Reducir requisitos ==== | |
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Ciertas piezas de equipo, como pueden ser armas o armaduras, tienen unos requisitos para poder utilizar sin perjuicios; también se puede aplicar a **[[athkri:poderes|Poderes]]** que exijan tener una **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** a cierto nivel. Reduce en X puntos el requisito de **[[athkri:atributos|Atributo]]**, **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** o **[[athkri:caracteristicas|Característica]]** que corresponda. | |
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* **Ejemplos**: -1 **[[athkri:atributos:fisico|Físico]]** para armaduras, -2 a los requisitos de **[[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]** arcanos. | |
* **Coste**: 1 **Punto** por reducción. | |
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==== Aprendizaje de Poderes ==== | |
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Permite que el personaje aprenda **[[athkri:poderes|Poderes]]** del tipo elegido. | |
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* **Ejemplos**: [[athkri:poderes#Tecnicas|Técnicas]], [[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]. | |
* **Coste**: 1 **Punto** por tipo de **[[athkri:poderes|Poderes]]**. | |
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==== Poderes adicionales ==== | |
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Otorga al personaje X puntos **[[athkri:poderes|Poderes]]** adicionales durante su creación. No requiere que el personaje pueda aprender **[[athkri:poderes|Poderes]]** del tipo elegido, pero tampoco podrá aprender nuevos; para eso necesita **Aprendizaje de Poderes** (más arriba). | |
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* **Coste**: 1 **Punto** por **[[athkri:poderes|Poder]]** adicional en la creación. 2 **Puntos** si el **[[athkri:poderes|Poder]]** es de un rango superior, como por ejemplo de **//Segundo Círculo//** en caso de los **[[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]**. | |
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==== Perjuicio al personaje ==== | |
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Provoca al personaje una penalización de algún tipo en sus puntuaciones. Esta opción se puede utilizar para nivelar ciertos **Rasgos** poderosos. | |
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* **Ejemplos**: -1 para reducir su **[[athkri:combate:tamaño|Tamaño]]** a **[[athkri:combate:tamaño#Pequeño|Pequeño]]**, -1 **[[athkri:caracteristicas:movimiento|Movimiento]]**, etc. | |
* **Coste**: -2 **Puntos** por perjuicio. | |
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==== Alterar tirada de dados ==== | |
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Da la posibilidad al personaje de alterar el resultado de una **[[athkri:tiradas|Tirada]]** de dados que haga durante la aventura. Sólo se pueden afectar las **[[athkri:tiradas|Tirada]]** realizadas el personaje, no las de los demás jugadores, y sólo 1 vez por sesión. Si el **[[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]** pone una limitación, por ejemplo que sea sólo con **[[athkri:tiradas|Tiradas de Ataque]]** o de **[[athkri:poderes#Conjuros|Conjuros]]**, se puede reducir a 1 vez por **[[athkri:combate|Combate]]**. | |
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* **Ejemplos**: Añadir +5 al resultado de una Tirada de Habilidad, elegir el **[[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado mayor]]** o repetir la **[[athkri:tiradas|Tirada]]** por completo. | |
* **Coste**: 5 **Puntos** por alteración. | |
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==== Alterar regla del juego ==== | |
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Cambia cualquier regla del juego por otra regla especificada por el **Rasgo**. Este cambio se aplica sólo al personaje. | |
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* **Ejemplos**: +1 PX adicional por **[[athkri:glosario:sesion|Sesión]]**, +1 **Punto** de **[[athkri:atributos|Atributo]]** adicional en la creación de personaje, modificación del cálculo de una **[[athkri:caracteristicas|Característica]]** en concreto (**[[athkri:caracteristicas:salud|Salud]]** = [[athkri:atributos:fisico|Físico]] x5 en lugar de [[athkri:atributos:fisico|Físico]] x4), etc. | |
* **Coste**: 5 Puntos. | |
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