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athkri:poderes:conjuros

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athkri:poderes:conjuros [10/09/2017 08:56] – Justificado maurickathkri:poderes:conjuros [07/12/2017 20:51] (actual) – Modificado Dificultad y Coste maurick
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-Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|brujo]] son **Conjuros**. +Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|Mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|Brujo]] son **Conjuros**. 
  
 Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan. Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan.
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 <WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP> <WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP>
  
-El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -8.+El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -6.
  
 No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] y el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje. No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] y el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje.
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-Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de **[[athkri:atributos|Atributo]]** + [[athkri:glosario:nivel|Nivel del Poder]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicada, y pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**.+Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de [[athkri:caracteristicas:ataque_magico|Ataque mágico]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicada, y pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**.
  
 Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]]. Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]].
  
-  * **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 10. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 14 (2 * 2 = 4 + 10 14).+  * **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 8. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 12 (2 * 2 = 4 + 12).
   * **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos.   * **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos.
  
 Aunque la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] base del **Conjuro** está especificada por su **//Círculo//**, habrá ciertos **Conjuros** que utilicen valores distintos, como la [[athkri:caracteristicas:voluntad|Voluntad]] del objetivo o su [[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]]. Consulta los detalles del **Conjuro**, y si no aparece ninguna referencia a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]], significa que utilizará el valor estándar del **//Círculo//**. Aunque la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] base del **Conjuro** está especificada por su **//Círculo//**, habrá ciertos **Conjuros** que utilicen valores distintos, como la [[athkri:caracteristicas:voluntad|Voluntad]] del objetivo o su [[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]]. Consulta los detalles del **Conjuro**, y si no aparece ninguna referencia a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]], significa que utilizará el valor estándar del **//Círculo//**.
 +</WRAP>
 +
 +=== Armas y Focos ===
 +
 +<WRAP justify>
 +Para que un personaje pueda lanzar un **Conjuro**, ha de tener las manos libres o canalizar la energía mágica a través de su arma. Ciertos tipos de armas tienen la propiedad [[athkri:equipamiento#caracteristicas_de_las_armas|Foco]], que permiten lanzar el **Conjuro** con facilidad a través de ellas. 
 +
 +Si un personaje lanza el **Conjuro** con un arma que no tenga la propiedad [[athkri:equipamiento#caracteristicas_de_las_armas|Foco]], sufre una [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]] -2 a la [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de lanzamiento]].
 </WRAP> </WRAP>
  
Línea 60: Línea 68:
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 Un personaje puede consumir más [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] del que indica el **Conjuro** para aumentar las posibilidades de éxito al lanzarlo. Por cada 2 [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] adicionales gastados, el personaje obtiene una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +1 a la [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de lanzamiento]]. Un personaje puede consumir más [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] del que indica el **Conjuro** para aumentar las posibilidades de éxito al lanzarlo. Por cada 2 [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] adicionales gastados, el personaje obtiene una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +1 a la [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tiradas_de_ataque|Tirada de lanzamiento]].
 +</WRAP>
  
 === Potenciar === === Potenciar ===
  
 +<WRAP justify>
 Ciertos **Conjuros** tienen una sección denominada //Potenciar//. Esto significa que, si el personaje tiene suficiente [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], podrá aumentar el efecto del **Conjuro** gastando una cantidad adicional, indicada en dicha sección. Ciertos **Conjuros** tienen una sección denominada //Potenciar//. Esto significa que, si el personaje tiene suficiente [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], podrá aumentar el efecto del **Conjuro** gastando una cantidad adicional, indicada en dicha sección.
 </WRAP> </WRAP>
Línea 90: Línea 100:
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 Las **//Escuelas de magia//** son seis: **Arcana**, **Demonología**, **Divina**, **Elemental**, **Naturaleza** y **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcana, una enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo y que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**. Las **//Escuelas de magia//** son seis: **Arcana**, **Demonología**, **Divina**, **Elemental**, **Naturaleza** y **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcana, una enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo y que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**.
 +</WRAP>
  
 ==== Arcana ==== ==== Arcana ====
  
-{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la forman: escudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la forman: escudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos.</WRAP>
  
 ==== Demonología ==== ==== Demonología ====
  
-{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones.</WRAP>
  
 ==== Divina ==== ==== Divina ====
  
-{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu.</WRAP>
  
 ==== Elemental ==== ==== Elemental ====
  
-{{:athkri:poderes:flame-tunnel.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenos, llamaradas, ventiscas, diluvios y otros fenómenos de los elementos.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:burning-embers.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenos, llamaradas, ventiscas, diluvios y otros fenómenos de los elementos.</WRAP>
  
 ==== Naturaleza ==== ==== Naturaleza ====
  
-{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesura, lluvias torrenciales o el control de las plantas.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesura, lluvias torrenciales o el control de las plantas.</WRAP>
  
 ==== Nigromancia ==== ==== Nigromancia ====
  
-{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba y de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo.+<WRAP justify>{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba y de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo.</WRAP>
  
-</WRAP>+===== Coste y Dificultad =====
  
-===== Listado de Conjuros =====+<WRAP justify>Con el objetivo de resumir los distintos **Costes** en **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** y **Dificultades** de los **Círculos de Conjuros**, la siguiente **Tabla** aúna toda la información relevante para la adquisición de nuevos **Conjuros**.</WRAP>
  
-<WRAP justify>+<WRAP athkritable center 60%> 
 +|< 100% 33% >| 
 +^  Círculo  ^  Coste en PX  ^  Dificultad 
 +|  Primer  |  4  |  10  | 
 +|  Segundo  |  6  |  12  | 
 +|  Tercero  |  8  |  14  | 
 +|  Cuarto  |  10  |  16  | 
 +|  Quinto  |  12  |  18  | 
 +|  Sexto  |  14  |  20  | 
 +|  Séptimo  |  16  |  22  | 
 +|  Octavo  |  18  |  24  | 
 +</WRAP>
  
-==== Primer Círculo ====+===== Listados de Conjuros =====
  
-Los sortilegios del **Primer Círculo** son utilizados por aprendices de mago, gente de a pie y bribones que saben un truco o dos. Son artes mágicas de poca potencia.+<WRAP justify>Debido a la gran cantidad de **Conjuros** que existen en el **Sistema Athkri**, se han ordenado en dos grandes listas para una consulta más cómoda.</WRAP>
  
-{{tagtopic>conjuros_athkri +primer_circulo&link}} +  * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_escuela|Listado de Conjuros por Escuela]] 
- +  * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_circulo|Listado de Conjuros por Círculo]]
-==== Segundo Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+segundo_circulo&link}} +
- +
-==== Tercer Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+tercer_circulo&link}} +
- +
-==== Cuarto Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+cuarto_circulo&link}} +
- +
-==== Quinto Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+quinto_circulo&link}} +
- +
-==== Sexto Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+sexto_circulo&link}} +
- +
-==== Séptimo Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+septimo_circulo&link}} +
- +
-==== Octavo Círculo ==== +
- +
-{{tagtopic>conjuros_athkri+octavo_circulo&link}} +
- +
-</WRAP>+
  
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 {{tag>"Poderes Athkri"}} {{tag>"Poderes Athkri"}}
athkri/poderes/conjuros.1505026580.txt.gz · Última modificación: 10/09/2017 08:56 por maurick