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athkri:poderes:conjuros [18/09/2017 00:09] – Añadida sección Armas y Foco maurick | athkri:poderes:conjuros [07/12/2017 19:51] (actual) – Modificado Dificultad y Coste maurick |
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Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|brujo]] son **Conjuros**. | Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un [[athkri:clases:mago|Mago]] o las maldiciones infernales de un [[athkri:clases:brujo|Brujo]] son **Conjuros**. |
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Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan. | Los **Conjuros** se clasifican en **//Círculos//** que indican su potencia, su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] y su coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]], y en **//Escuelas de magia//**, que definen sus efectos y elementos a los que afectan. |
<WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP> | <WRAP justify round info>**Joe el Chungo** se ha vuelto un mago lanzador de conjuros. Conoce un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** y quiere aprender un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**. Para poder aprender tal **Conjuro**, necesita conocer un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** de la **//Escuela Elemental//** o un **Conjuro** de **//Primer Círculo//** de la **//Escuela Naturaleza//**.</WRAP> |
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El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -8. | El método puede variar a discreción del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Se puede encontrar un pergamino que albergue la invocación del **Conjuro** o que alguien se lo enseñe al personaje. El coste de [[athkri:experiencia|Puntos de Experiencia]] para aprender un **Conjuro** es igual a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] -6. |
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No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] y el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje. | No todos los **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **//Círculos//** o **//Escuelas//**; si no se hace referencia a ciertas **//Escuelas//** concretas o limitaciones de **//Círculo//**, significa que el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** permite aprender cualquier **Conjuro**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] y el jugador tendrán que ser coherentes con los **Conjuros** que aprende el personaje. |
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Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de **[[athkri:atributos|Atributo]]** + [[athkri:glosario:nivel|Nivel del Poder]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicada, y pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**. | Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje debe realizar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba]] de [[athkri:caracteristicas:ataque_magico|Ataque mágico]] a la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] indicada, y pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] necesario; tanto el coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] como la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] son definidas por el **//Círculo//** del **Conjuro**. |
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Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]]. | Un personaje al que no le queden [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] no puede lanzar **Conjuros** y, a no ser que se especifique lo contrario, lanzar un **Conjuro** se considera una [[athkri:acciones#accion_mayor|Acción Mayor]]. |
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* **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 10. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 14 (2 * 2 = 4 + 10 = 14). | * **[[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]**: se calcula multiplicando el **//Círculo//** por 2 y sumándole 8. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tendrá [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 12 (2 * 2 = 4 + 8 = 12). |
* **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos. | * **Coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]]**: igual al **//Círculo//** del **Conjuro**. Un **Conjuro** de **//Segundo Círculo//** tiene un coste de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] de 2 puntos. |
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<WRAP justify> | <WRAP justify> |
Las **//Escuelas de magia//** son seis: **Arcana**, **Demonología**, **Divina**, **Elemental**, **Naturaleza** y **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcana, una enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo y que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**. | Las **//Escuelas de magia//** son seis: **Arcana**, **Demonología**, **Divina**, **Elemental**, **Naturaleza** y **Nigromancia**. Cada una de ellas simboliza las fuerzas que forman la urdimbre arcana, una enrevesada malla de energía espiritual que envuelve el mundo y que los arcanistas, los usuarios de la magia, alteran, retuercen y recolocan para dar forma a los **Conjuros**. |
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==== Arcana ==== | ==== Arcana ==== |
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{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la forman: escudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:rolling-energy.png?nolink&32 |Arcana}} Los **Conjuros** de la escuela **Arcana** son efectos mágicos que alteran la realidad manipulando las hebras cósmicas que la forman: escudos invisibles, haces de luz celeste o choques de fuerza energética son muestras de hechizos arcanos.</WRAP> |
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==== Demonología ==== | ==== Demonología ==== |
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{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:horned-skull.png?nolink&32 |Demonología}} La **Demonología** consiste en extraer energías primigenias y peligrosas de planos de existencia infernal. Los demonólogos pueden controlar diablos, demonios, llamas maléficas, sombras mortíferas y lanzar funestas maldiciones.</WRAP> |
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==== Divina ==== | ==== Divina ==== |
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{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:shiny-entrance.png?nolink&32 |Divina}} Un siervo de los espíritus deíficos toma poder de la misma esencia de la creación; los **Conjuros** de la escuela **Divina** forman barreras protectoras, intervienen en los asuntos de los mortales o sanan el cuerpo y el espíritu.</WRAP> |
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==== Elemental ==== | ==== Elemental ==== |
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{{:athkri:poderes:burning-embers.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenos, llamaradas, ventiscas, diluvios y otros fenómenos de los elementos. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:burning-embers.png?nolink&32 |Elemental}} Los **Conjuros** de la escuela **Elemental** controlan fuerzas energéticas que evocan truenos, llamaradas, ventiscas, diluvios y otros fenómenos de los elementos.</WRAP> |
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==== Naturaleza ==== | ==== Naturaleza ==== |
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{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesura, lluvias torrenciales o el control de las plantas. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:fruiting.png?nolink&32 |Naturaleza}} Los sortilegios de la escuela de la **Naturaleza** manipulan las energías primordiales de la tierra y del clima, como el crecimiento salvaje de la espesura, lluvias torrenciales o el control de las plantas.</WRAP> |
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==== Nigromancia ==== | ==== Nigromancia ==== |
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{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba y de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo. | <WRAP justify>{{:athkri:poderes:dread-skull.png?nolink&32 |Nigromancia}} Un nigromante desvela los secretos de la tumba y de la muerte, arrastrando espíritus inquietos para cumplir sus deseos. La escuela de **Nigromancia** no se limita a entrometerse en los asuntos de los fallecidos, pero su práctica suele levantar sospechas y rechazo.</WRAP> |
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| ===== Coste y Dificultad ===== |
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| <WRAP justify>Con el objetivo de resumir los distintos **Costes** en **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** y **Dificultades** de los **Círculos de Conjuros**, la siguiente **Tabla** aúna toda la información relevante para la adquisición de nuevos **Conjuros**.</WRAP> |
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| <WRAP athkritable center 60%> |
| |< 100% 33% >| |
| ^ Círculo ^ Coste en PX ^ Dificultad ^ |
| | Primer | 4 | 10 | |
| | Segundo | 6 | 12 | |
| | Tercero | 8 | 14 | |
| | Cuarto | 10 | 16 | |
| | Quinto | 12 | 18 | |
| | Sexto | 14 | 20 | |
| | Séptimo | 16 | 22 | |
| | Octavo | 18 | 24 | |
</WRAP> | </WRAP> |
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===== Conjuros por Círculo ===== | ===== Listados de Conjuros ===== |
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| <WRAP justify>Debido a la gran cantidad de **Conjuros** que existen en el **Sistema Athkri**, se han ordenado en dos grandes listas para una consulta más cómoda.</WRAP> |
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{{page>athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_circulo&noheader}} | * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_escuela|Listado de Conjuros por Escuela]] |
| * [[athkri:poderes:conjuros:listado_de_conjuros_por_circulo|Listado de Conjuros por Círculo]] |
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