¡Esta es una revisión vieja del documento!
La mayor parte de los PX gastados por los jugadores irán en esta categoría, ya que las Habilidades son un valor muy importante a la hora de definir las cualidades de un personaje.
El coste básico de mejora de Habilidad es igual al nivel que tenga el jugador en ella; por ejemplo: para poder subir Callejeo de 7 a 8 es necesario gastarse 8 PX.
El coste para añadir una Habilidad a la lista son 3 PX. El personaje ha de justificar cómo la ha aprendido: mediante un mentor, estudiando un libro, practicando durante meses, etc. Ciertas Habilidades pueden estar restringidas, como puede ser conocimientos demasiado oscuros –artes infernales, rituales sombríos–, información oculta al público –operativas militares, señales secretas de espionaje– o directamente prohibidas o perdidas –un idioma antiguo y olvidado, avances medicinales, mecánica hidráulica, etc.–. Seguro que es un reto para el jugador hacerse con esos jugosos conocimientos perdidos.