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athkri:experiencia:mejora_de_habilidades

Mejora de Habilidades

La mayor parte de los PX gastados por los jugadores irán en esta categoría, ya que las Habilidades son un valor muy importante a la hora de definir las cualidades de un personaje.

El coste básico de mejora de Habilidad es igual al nivel que tenga el jugador en ella; por ejemplo: para poder subir Callejeo de 7 a 8 es necesario gastarse 8 PX.

Aprender una nueva Habilidad

El coste para añadir una Habilidad a la lista son 3 PX. El personaje ha de justificar cómo la ha aprendido: mediante un mentor, estudiando un libro, practicando durante meses, etc. Ciertas Habilidades pueden estar restringidas, como puede ser conocimientos demasiado oscuros –artes infernales, rituales sombríos–, información oculta al público –operativas militares, señales secretas de espionaje– o directamente prohibidas o perdidas –un idioma antiguo y olvidado, avances medicinales, mecánica hidráulica, etc.–.

Si un personaje aprende una nueva Habilidad, no puede mejorarla hasta la siguiente mejora de personaje, aunque tenga los PX necesarios. En ocasiones en las que pase un tiempo considerable en partida, por ejemplo unos meses, esta regla se puede obviar.

Mejora de Idiomas

A efectos de sistema, cada Idioma se trata como si fuesen una Habilidad más.

athkri/experiencia/mejora_de_habilidades.txt · Última modificación: 04/09/2017 18:28 por maurick