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| athkri:atributos [14/08/2017 14:58] – creado maurick | athkri:atributos [08/12/2017 14:26] (actual) – Modificaciones 2.5 maurick | ||
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| ====== Atributos ====== | ====== Atributos ====== | ||
| - | Los Atributos son una serie de valores numéricos que definen las capacidades innatas de un personaje. Suelen permanecer inamovibles al paso del tiempo; sin embargo, ciertas experiencias o desgracias vividas por el personaje pueden llevar a su modificación. | + | <WRAP justify> |
| + | Los **Atributos** son una serie de valores numéricos que definen las capacidades innatas de un personaje. Suelen permanecer inamovibles al paso del tiempo; sin embargo, ciertas experiencias o desgracias vividas por el personaje pueden llevar a su modificación. | ||
| - | Existen | + | Existen |
| + | </ | ||
| - | ===== Físico ===== | + | {{namespace> |
| - | El concepto de Físico aúna en un mismo puntaje la resistencia física y la fuerza bruta, definiendo la capacidad para cargar, empujar y aguantar esfuerzos físicos demoledores. Un personaje con un valor alto en este Atributo suele gozar de musculatura marcada. | + | ====== Límites ====== |
| - | Influye | + | <WRAP justify> |
| + | El mínimo que un personaje jugador puede tener en un **Atributo** es 4, mientras que el máximo es 10. En términos generales, la media humana se encuentra entre el 4 y el 5 en un **Atributo**. Valores inferiores denotan algún tipo de minusvalía o tara, mientras que valores superiores pertenecerán a genios o a personas especialmente bien preparadas. | ||
| - | Puntos | + | ===== Asignación |
| - | Puntos de Esfuerzo | + | |
| - | Ataque cuerpo a cuerpo | + | |
| - | ===== Agilidad ===== | + | Cada personaje comienza con 4 puntos en cada **Atributo**, |
| - | Define cuan suelto es el personaje, su coordinación mano-ojo, la destreza que muestra | + | * **Realista**: |
| + | * **Heroica**: | ||
| + | * **Cósmica**: | ||
| + | </ | ||
| - | Influye en las siguientes Características: | + | ====== Mejora de Atributos ====== |
| - | Ataque a distancia | + | {{page> |
| - | Defensa | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Mente ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Esta puntuación detalla el raciocinio del personaje, así como su nivel de inteligencia, | + | |
| - | + | ||
| - | Influye en las siguientes Características: | + | |
| - | + | ||
| - | Puntos de Maná | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Intuición ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Delimita el umbral de los sentidos físicos, la capacidad de atención y el talento artístico natural. Un personaje con un alto valor en este Atributo suele demostrar habilidades artísticas, | + | |
| - | + | ||
| - | Influye en las siguientes Características: | + | |
| - | + | ||
| - | Iniciativa | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Presencia ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Conjunto de diversos factores sociales, valga la redundancia, | + | |
| - | + | ||
| - | Influye en las siguientes Características: | + | |
| - | + | ||
| - | Voluntad | + | |
| - | Atractivo | + | |
| - | + | ||
| - | ====== Límites de Atributo ====== | + | |
| - | + | ||
| - | El mínimo que un personaje jugador puede tener en un Atributo es 4, mientras que el máximo es 10. En términos generales, la media humana se encuentra entre el 4 y el 5 en un Atributo. Valores inferiores denotan algún tipo de minusvalía o tara, mientras que valores superiores pertenecerán a genios o a personas especialmente bien preparadas. | + | |
| - | Asignación de puntos | + | |
| - | + | ||
| - | Cada personaje comienza con 4 puntos en cada Atributo, y después puede repartir puntos adicionales dependiendo del nivel de realismo que quiera dar el Director de juego a la campaña. | + | |
| - | + | ||
| - | Realista: 8 puntos a repartir. Máximo 7 en un Atributo. | + | |
| - | Heroica: 12 puntos a repartir. Máximo 8 en un Atributo. | + | |
| - | Cósmica: 16 puntos a repartir. Máximo 10 en un Atributo. | + | |
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| - | Los tres niveles de realismo están inspirados en los Niveles de Poder de la Guía genérica de Hitos, de Nosolorol. Gracias a estos niveles podemos crear personajes más o menos poderosos, dependiendo del grado de espectacularidad o muerte queramos. | + | |
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