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athkri:atributos

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athkri:atributos [14/08/2017 14:58] – creado maurickathkri:atributos [08/12/2017 12:46] – Añadimos Suerte maurick
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 ====== Atributos ====== ====== Atributos ======
  
-Los Atributos son una serie de valores numéricos que definen las capacidades innatas de un personaje. Suelen permanecer inamovibles al paso del tiempo; sin embargo, ciertas experiencias o desgracias vividas por el personaje pueden llevar a su modificación.+<WRAP justify> 
 +Los **Atributos** son una serie de valores numéricos que definen las capacidades innatas de un personaje. Suelen permanecer inamovibles al paso del tiempo; sin embargo, ciertas experiencias o desgracias vividas por el personaje pueden llevar a su modificación.
  
-Existen cinco Atributos diferentes, que agrupan a grandes rasgos ciertas capacidades del ser humano.+Existen seis **Atributos** diferentes, que agrupan a grandes rasgos ciertas capacidades del ser humano. 
 +</WRAP>
  
-===== Físico =====+{{namespace>athkri:atributos&nolink&order=custom}}
  
-El concepto de Físico aúna en un mismo puntaje la resistencia física y la fuerza bruta, definiendo la capacidad para cargar, empujar y aguantar esfuerzos físicos demoledores. Un personaje con un valor alto en este Atributo suele gozar de musculatura marcada.+====== Límites ======
  
-Influye en las siguientes Características:+<WRAP justify> 
 +El mínimo que un personaje jugador puede tener en un **Atributo** es 4, mientras que el máximo es 10. En términos generales, la media humana se encuentra entre el 4 y el 5 en un **Atributo**. Valores inferiores denotan algún tipo de minusvalía o tara, mientras que valores superiores pertenecerán a genios o a personas especialmente bien preparadas.
  
-Puntos de Salud +===== Asignación de puntos =====
-Puntos de Esfuerzo +
-Ataque cuerpo a cuerpo+
  
-===== Agilidad =====+Cada personaje comienza con 4 puntos en cada **Atributo**, y después puede repartir puntos adicionales dependiendo del nivel de realismo que quiera dar el **Director de juego** a la campaña.
  
-Define cuan suelto es el personaje, su coordinación mano-ojo, la destreza que muestra la hora de manejar herramientas o armas y la gracilidad con la que se mueveUn personaje con alto valor en este Atributo suele ser esbelto y de dedos rápidos.+  * **Realista**: 8 puntos repartirMáximo 7 en un **Atributo**. 
 +  * **Heroica**: 12 puntos a repartir. Máximo 8 en un **Atributo**. 
 +  * **Cósmica**: 16 puntos a repartir. Máximo 10 en un **Atributo**. 
 +</WRAP>
  
-Influye en las siguientes Características:+====== Mejora de Atributos ======
  
-Ataque a distancia +{{page>athkri:experiencia:mejora_de_atributos&nolink&noheader}}
-Defensa +
- +
-===== Mente ===== +
- +
-Esta puntuación detalla el raciocinio del personaje, así como su nivel de inteligencia, su capacidad de comprensión y resolución de problemas de diversa índole, y la facilidad que tiene para entender nuevos conceptos. Un personaje con alto valor en este Atributo suele ser metódico, inquisitivo y cerebral. +
- +
-Influye en las siguientes Características: +
- +
-Puntos de Maná +
- +
-===== Intuición ===== +
- +
-Delimita el umbral de los sentidos físicos, la capacidad de atención y el talento artístico natural. Un personaje con un alto valor en este Atributo suele demostrar habilidades artísticas, musicales o expresarse con exquisitez. +
- +
-Influye en las siguientes Características: +
- +
-Iniciativa +
- +
-===== Presencia ===== +
- +
-Conjunto de diversos factores sociales, valga la redundancia, que definen la aptitud para desenvolverse con el resto de miembros de la misma especie. Viene a aunar tanto la apariencia física, el arte para la manipulación y la capacidad para caer bien. Un personaje con un alto valor en este Atributo suele ser el alma de la fiesta; o un empresario cruel y mezquino que logra siempre lo que se propone. +
- +
-Influye en las siguientes Características: +
- +
-Voluntad +
-Atractivo +
- +
-====== Límites de Atributo ====== +
- +
-El mínimo que un personaje jugador puede tener en un Atributo es 4, mientras que el máximo es 10. En términos generales, la media humana se encuentra entre el 4 y el 5 en un Atributo. Valores inferiores denotan algún tipo de minusvalía o tara, mientras que valores superiores pertenecerán a genios o a personas especialmente bien preparadas. +
-Asignación de puntos +
- +
-Cada personaje comienza con 4 puntos en cada Atributo, y después puede repartir puntos adicionales dependiendo del nivel de realismo que quiera dar el Director de juego a la campaña. +
- +
-Realista: 8 puntos a repartir. Máximo 7 en un Atributo. +
-Heroica: 12 puntos a repartir. Máximo 8 en un Atributo. +
-Cósmica: 16 puntos a repartir. Máximo 10 en un Atributo. +
- +
-Los tres niveles de realismo están inspirados en los Niveles de Poder de la Guía genérica de Hitos, de Nosolorol. Gracias a estos niveles podemos crear personajes más o menos poderosos, dependiendo del grado de espectacularidad o muerte queramos.+
  
 +{{tag>"Reglas Athkri"}}
athkri/atributos.txt · Última modificación: 08/12/2017 14:26 por maurick