Los objetos consumibles son elementos de uso limitado que proporcionan ventajas o efectos a los personajes, ya sea restaurando la salud o provocando deflagraciones en el campo de batalla. Se clasifican del siguiente modo:
Todos los Consumibles comparten unas características que especifican sus efectos.
Nombre | Objetivo | Efecto | Dado | Precio |
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Aceites y venenos | ||||
Vial de veneno ardiente | Un arma que cause Daño Cortante o Perforante | +2 al Daño del arma durante 1 Combate. | - | 20 |
Arrojadizos | ||||
Bomba ígnea | 1 Casilla en un radio de 10 metros | Causa Daño de fuego en un área de 3×3 Casillas. | 1d6+1 | 290 |
Elixires | ||||
Elixir de aleta hídrica | Individuo adyacente | +2 a las Pruebas de Nadar durante 24 horas. | - | 180 |
Pociones | ||||
Poción curativa menor | Individuo adyacente | Restaura Puntos de Salud. | 1b2d6 | 20 |
Poción de maná menor | Individuo adyacente | Restaura Puntos de Maná. | 1b2d6 | 50 |