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Consumibles

Los objetos consumibles son elementos de uso limitado que proporcionan ventajas o efectos a los personajes, ya sea restaurando la salud o provocando deflagraciones en el campo de batalla. Se clasifican del siguiente modo:

  • Aceites y venenos: Se aplican sobre un arma u otro consumible para añadir, generalmente, un efecto perjudicial y/o dañino.
  • Arrojadizos: Son bombas, granadas, abrojos u otros objetos que activan sus efectos al ser arrojados contra el suelo.
  • Elixires: Otorgan algún tipo de Condición a aquel que los bebe.
  • Pociones: Restauran algún tipo de Característica de Recurso, como pueden ser los Puntos de Salud o los de Maná.

Características de los consumibles

Todos los Consumibles comparten unas características que especifican sus efectos.

  • Objetivo: Sobre quién se puede usar.
  • Efecto: Qué es lo que hace.
  • Dado: Cantidad de dados a usar si requiere una Tirada de Daño o Curación.
  • Precio: El coste en Monedas del consumible.

Lista de consumibles

Filter:

Nombre Objetivo Efecto Dado Precio
Aceites y venenos
Vial de veneno ardiente Un arma que cause Daño Cortante o Perforante +2 al Daño del arma durante 1 Combate. - 20
Arrojadizos
Bomba ígnea 1 Casilla en un radio de 10 metros Causa Daño de fuego en un área de 3×3 Casillas. 1d6+1 290
Elixires
Elixir de aleta hídrica Individuo adyacente +2 a las Pruebas de Nadar durante 24 horas. - 180
Pociones
Poción curativa menor Individuo adyacente Restaura Puntos de Salud. 1b2d6 20
Poción de maná menor Individuo adyacente Restaura Puntos de Maná. 1b2d6 50