Confusión

Un ser que esté Confundido, ya sea por efectos naturales o mágicos, trata a todos los combatientes como enemigos y ha de realizar una Tirada d100 cada vez que actúa en su Turno para ver cómo reacciona ante la situación.

Resultado Comportamiento
01-25 Actúa con normalidad.
26-50 No hace nada, sólo balbucear incoherencias.
51-75 Se golpea a sí mismo con el arma equipada.
76-99 Ataca a la criatura más próxima con lo que pueda.

Utilizar un Poder de Toque contra un aliado Confundido requiere que el personaje realice una Tirada de ataque contra la Defensa del afectado; si falla, el efecto falla.