Agarre

Un ser Agarrado ha sido inmovilizado por un adversario, una trampa u el efecto de un Poder; no puede Moverse, y cada Turno ha de realizar una Tirada enfrentada de Físico + Aguante contra el Ataque cuerpo a cuerpo (u otra Dificultad asignada por el Director de juego) del origen del Agarre.

Si intenta atacar o usar un Poder, sufrirá una penalización -4 a sus Tiradas, e incluso puede ser incapaz de llevar la Acción a cabo si el Director de juego lo considera así. Ciertas criaturas causan Daño si el afectado no logra liberarse del Agarre. Si lo que provoca el Agarre es una criatura, podrá Moverse si mantiene el Agarre, pero empleando la mitad de su Movimiento. Otros seres, debido a su forma corporal o su naturaleza, no podrán moverse en estas condiciones.