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Ylat es una ambientación de fantasía heroica que nació allá por el año 2001 con la esperanza de transformarse en un videojuego o en algo similar con dos adolescentes dibujando y escribiendo tonterías en una habitación. Con el paso de los años, la cosa ha cambiado mucho y ha pasado de ser una partida de rol que utilizaba el sistema de Dungeons & Dragons 4ª Edición a un pequeño quebradero de cabeza que no para de cambiar y mutar según el día.
Actualmente, he decidido adoptar el sistema de Rápido y Fácil 3.0 para jugar las partidas de rol ambientadas en Ylat.
El valor mínimo de un Atributo es 4 y el máximo es 10. La media humana suele estar entre 5 y 6. Los Atributos no se pueden modificar con Puntos de Experiencia. Pueden ocurrir diversos eventos a lo largo de la aventura que modifiquen el valor de un Atributo, pero eso ya queda en manos del Director de juego.
Existe también un quinto Atributo, pero su uso es completamente opcional y está enfocado a reglas y situaciones relacionadas con las relaciones sociales y la intriga.
A la hora de crear un personaje hay que definir sus Atributos. En RyF 3.0 nos recomiendan repartir las siguientes puntuaciones según lo realista que queramos que sea nuestra ficción.
| Atributos según ambientación | Puntos a repartir |
|---|---|
| Heroica sin Carisma | 30 |
| Realista sin Carisma | 22 |
| Heroica con Carisma | 37 |
| Realista con Carisma | 27 |
Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de tu personaje. A diferencia de los atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia.
Las habilidades se reparten en pirámides, con dos niveles de poder diferentes, para partidas heroicas y otras más realistas, y con dos tipos cada una, las de especialista, y las versátiles.
Cada Habilidad lleva asociado un Atributo; cuando se hace una tirada de Habilidad, se suma tanto el valor del Atributo como el de la Habilidad más 1o3D10 y se compara con la Dificultad definida por el Director de juego.