Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| class:templar [23/01/2016 04:39] – [Cambios de la clase] maverick | class:templar [07/10/2016 20:47] (actual) – borrado maverick | ||
|---|---|---|---|
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Templario ====== | ||
| - | |||
| - | Pertenece a Karlus. Este personaje es el que más cambios ha sufrido. | ||
| - | |||
| - | ===== Cambios de la clase ===== | ||
| - | |||
| - | De pasar de ser una copia de Yojimbo (incluso se llamaba Yojimbo) con únicamente Lanzamonedas como posibilidad de ataque, a llamarse Fuyuyama Kagenari y tener una limitada, pero útil, selección de habilidades. Ahora es un templario, un clérigo fiel a la religión de Xelastris y su padre Kaeduin, aparte de un reconocido exorcista. Pega mucho más con la ambientación pseudomedieval y nos quita a ese feo samurái que no encajaba en el grupo. | ||
| - | |||
| - | La idea es que actúe como esponja para los ataques mágicos e incordie a los lanzadores de conjuros. | ||
| - | |||
| - | * **Idea de la clase:** Tanque Mágico | ||
| - | * **Atributos: | ||
| - | * **Recursos: | ||
| - | * **Comando de acción:** Observar - Añade el enemigo seleccionado al Grimorio y reduce su Defensa y Espíritu durante 3 ticks. | ||
| - | * **Equipo: | ||
| - | * **Armas:** Espadas | ||
| - | * **Armaduras: | ||
| - | |||
| - | ===== Habilidades ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Sentencias ==== | ||
| - | * **Marca arcana**: Todas las magias individuales enemigas irán para el usuario durante 7 ticks. | ||
| - | * **Fuego etéreo**: Destruye PM del objetivo. Aplica Quemadura de maná, que hace que pierda PM por tick. | ||
| - | * **Baluarte**: | ||
| - | * **Himno kaélico**: Aumenta en 1 el Espíritu de todo el grupo durante 3 ticks. | ||
| - | * **Escudo de la fe**: Aplica un estado que permite al beneficiario reflejar los conjuros recibidos durante 2 ticks. | ||
| - | * **Rectitud**: | ||
| - | * **Impacto seguro**: Ataque lento con el arma. Nunca falla. | ||
| - | * **Marea de acero**: Requiere escudo. Golpea con el escudo. Interrumpe a un enemigo. | ||
| - | * **Golpe sagrado**: Causa daño, puede provocar Silencio y reduce enormemente la Magia del enemigo. | ||
| - | * **Fulminación**: | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ==== Habilidades originales ==== | ||
| - | * **Lanzamonedas**: | ||
| - | |||
| - | ==== Remake del 2013 ==== | ||
| - | * **Desafío**: | ||
| - | * **Impacto seguro**: Causa daño a un enemigo. Nunca falla. | ||
| - | * **Corte de extensión**: | ||
| - | * **Segador**: | ||
| - | |||
| - | ---- | ||