¡Esta es una revisión vieja del documento!
Arcanista
Barney Plebs. Aparte del cambio de apellido a uno más divertido, Barney no ha cambiado demasiado.
Cambios de la clase
Los nombres de sus conjuros sí, porque en realidad los nombres que le ponen en Final Fantasy no molan nada de nada. Lo único que hemos reducido el número de conjuros iguales y le hemos añadido los demás elementos, ajustando los que tiene a su nivel. Total, Hielo y Hielo++ tienen como diferencia la cantidad de daño.
Cada conjuro elemental tiene una posibilidad de causar un estado relacionado con su elemento. Desarrollar más adelante. La Suerte incrementará la posibilidad de causar esos estados.
Idea de la clase: DPS puro
Atributos: Magia y Suerte
Recursos: Maná
Comando de acción: Concentrar - Aumenta la Magia pero reduce Defensa y Espíritu del usuario durante 5 ticks.
Equipo: Armas: Bastones / Armaduras: Telas
Habilidades:
Hechizos
Lanza gélida: Causa daño por Frío a un enemigo.
Explosión cristalina: Causa daño por Frío a todos los enemigos.
Orbe de llamas: Causa daño por Fuego a un enemigo.
Muro infernal: Causa daño por Fuego a todos los enemigos.
Sacudida eléctrica: Causa daño de Relámpago a un enemigo.
Estruendo sónico: Causa daño de Relámpago a todos los enemigos.
Presión acuática: Causa daño por Agua a un enemigo.
Inundación: Causa daño por Agua a todos los enemigos.
Nube de ácido: Causa daño no elemental y Veneno a un enemigo.
Sifón de maná: Roba PM al objetivo.
Rayo desintegrador: Causa daño Arcano a un enemigo. Ignora su Espíritu.
Lluvia de meteoros: Causa daño no elemental a todos los enemigos.
Antiguas habilidades
Piro: Causa daño por Fuego a un enemigo. [3 niveles]
MultiPiro: Causa daño por Fuego a todos los enemigos. [3 niveles]
Hielo: Causa daño por Frío a un enemigo. [3 niveles]
MultiHielo: Causa daño por Frío a todos los enemigos. [3 niveles]
Electro: Causa daño por Rayo a un enemigo. [3 niveles]
MultiElectro: Causa daño por Rayo a todos los enemigos. [3 niveles]
Aqua: Causa daño por Agua a un enemigo. [3 niveles]
MultiAqua: Causa daño por Agua a todos los enemigos. [3 niveles]
Bio: Causa daño no elemental y Veneno a un enemigo.
Bio+: Causa daño no elemental y Veneno a todos los enemigos.
Artema: Causa daño no elemental a todos los enemigos.
Protea: Aumenta el Ataque de un aliado.
Protea+: Aumenta el Ataque de todos los aliados.