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ylat:system [08/10/2016 22:32] – maverick | ylat:system [Unknown date] (actual) – borrado - editor externo (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
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- | ====== Sistema ====== | ||
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- | <WRAP info> | ||
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- | Ylat es una ambientación de fantasía heroica que nació allá por el año 2001 con la esperanza de transformarse en un videojuego o en algo similar con dos adolescentes dibujando y escribiendo tonterías en una habitación. Con el paso de los años, la cosa ha cambiado mucho y ha pasado de ser una partida de rol que utilizaba el sistema de Dungeons & Dragons 4ª Edición a un pequeño quebradero de cabeza que no para de cambiar y mutar según el día. | ||
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- | Actualmente, | ||
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- | ===== Creación de personaje ===== | ||
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- | ==== Atributos ==== | ||
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- | * **Físico**: | ||
- | * **Agilidad**: | ||
- | * **Mente**: capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente). | ||
- | * **Percepción**: | ||
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- | El valor mínimo de un Atributo es 4 y el máximo es 10. La media humana suele estar entre 5 y 6. Los Atributos no se pueden modificar con Puntos de Experiencia. Pueden ocurrir diversos eventos a lo largo de la aventura que modifiquen el valor de un Atributo, pero eso ya queda en manos del Director de juego. | ||
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- | Existe también un quinto Atributo, pero su uso es completamente opcional y está enfocado a reglas y situaciones relacionadas con las relaciones sociales y la intriga. | ||
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- | * **Carisma**: | ||
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- | A la hora de crear un personaje hay que definir sus Atributos. En RyF 3.0 nos recomiendan repartir las siguientes puntuaciones según lo realista que queramos que sea nuestra ficción. | ||
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- | ^ Atributos según ambientación ^ Puntos a repartir ^ | ||
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- | ==== Habilidades ==== | ||
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- | Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de tu personaje. A diferencia de los atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia. | ||
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- | Las habilidades se reparten en pirámides, con dos niveles de poder diferentes, para partidas heroicas y otras más realistas, y con dos tipos cada una, las de especialista, | ||
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- | === Personaje Especialista Heroico === | ||
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- | * 1 habilidad a nivel 6 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 5 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 4 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 3 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 2 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 1 | ||
- | |||
- | === Personaje Versátil Heroico === | ||
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- | * 1 habilidad a nivel 6 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 5 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 4 | ||
- | * 4 habilidades de nivel 3 | ||
- | * 5 habilidades de nivel 2 | ||
- | * 6 habilidades de nivel 1 | ||
- | |||
- | === Personaje Especialista Realista === | ||
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- | * 2 habilidades a nivel 5 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 4 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 3 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 2 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 1 | ||
- | |||
- | === Personaje Versátil Heroico === | ||
- | |||
- | * 1 habilidad a nivel 5 | ||
- | * 2 habilidades de nivel 4 | ||
- | * 3 habilidades de nivel 3 | ||
- | * 4 habilidades de nivel 2 | ||
- | * 5 habilidades de nivel 1 | ||
- | |||
- | Cada Habilidad lleva asociado un Atributo; cuando se hace una tirada de Habilidad, se suma tanto el valor del Atributo como el de la Habilidad más 1o3D10 y se compara con la Dificultad definida por el Director de juego. | ||
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