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ylat:system

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-====== Sistema ====== 
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-Ylat es una ambientación de fantasía heroica que nació allá por el año 2001 con la esperanza de transformarse en un videojuego o en algo similar con dos adolescentes dibujando y escribiendo tonterías en una habitación. Con el paso de los años, la cosa ha cambiado mucho y ha pasado de ser una partida de rol que utilizaba el sistema de Dungeons & Dragons 4ª Edición a un pequeño quebradero de cabeza que no para de cambiar y mutar según el día.  
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-Actualmente, he decidido adoptar el sistema de [[www.rapidoyfacil.es|Rápido y Fácil 3.0]] para jugar las partidas de rol ambientadas en Ylat. 
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-===== Creación de personaje ===== 
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-==== Atributos ==== 
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-  * **Físico**: es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica. 
-  * **Agilidad**: facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran destreza. 
-  * **Mente**: capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente). 
-  * **Percepción**: el umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal. 
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-El valor mínimo de un Atributo es 4 y el máximo es 10. La media humana suele estar entre 5 y 6. Los Atributos no se pueden modificar con Puntos de Experiencia. Pueden ocurrir diversos eventos a lo largo de la aventura que modifiquen el valor de un Atributo, pero eso ya queda en manos del Director de juego.  
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-Existe también un quinto Atributo, pero su uso es completamente opcional y está enfocado a reglas y situaciones relacionadas con las relaciones sociales y la intriga. 
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-  * **Carisma**: capacidad para atraer o fascinar a través de nuestros gestos y palabras. Este encanto personal es necesario para transmitir órdenes, dirigir a otros o insuflar ánimo y confianza a las tropas, siendo este atributo la clave de los grandes generales, políticos y seductores. 
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-A la hora de crear un personaje hay que definir sus Atributos. En RyF 3.0 nos recomiendan repartir las siguientes puntuaciones según lo realista que queramos que sea nuestra ficción. 
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-^ Atributos según ambientación ^ Puntos a repartir ^ 
-| Heroica sin Carisma        | 30                | 
-| Realista sin Carisma        | 22                | 
-| Heroica con Carisma        | 37                | 
-| Realista con Carisma         | 27                | 
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ylat/system.1475960667.txt.gz · Última modificación: 20/11/2016 22:04 (editor externo)