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world:races

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Razas de Ylat

Con la idea de abandonar la premisa del trasfondo de D&D 4.0 y adaptarlo a nuestros propios deseos, propongo hacer un listado de las razas que han ido apareciendo y transformar, crear, robar y modificar lo que nos dé la gana.

Razas comunes

Humanos

  • Colocaríamos así las nuevas opciones o nombres.
  • Consideraría a los cambiantes como Dora como una subraza o subespecie de los humanos.
  • Los humanos son los más comunes de Ylat. A nivel de juego, daría beneficios según de qué zona es el humano.

Elfos y eladrines

  • Hay que darles un nuevo nombre o hacer que sean “elfos del sol” y los elfos normales sean “elfos del bosque”; o algo así.
  • Elfos agrestes (elfos) y Elfos celestiales (eladrines).

Enanos

  • Dos versiones de los enanos.
  • Primero, los típicos de Tolkien o del World of Warcraft: ciudades estado que viven en montañas con pasajes hacia el inframundo. Les molan las minas y son avaros.
  • Otro, los enanos de la jungla. Me los imagino tribales, berserkers, dándose de piñas con elfos que intentan abrazar sus árboles u otros elementos que les roban las cosas. Muy paletos. Caóticos. Rollo trols del WoW.

Medianos

  • Parece que los hobbits fueron una creación de Tolkien. ¿Los retconeamos?
  • Son divertidos y nómadas. Pueden haber devolucionado de los humanos.

Gnomos

  • Siempre me ha encantado la coña de Y'Tum y la dicotomía en esta raza. Se puede conservar como dos facciones divididas: los gnomos del bosque y los gnomos urbanitas. Me fascina.

Dracónidos

  • Aquí tenemos una cosa muy graciosa, ya que fueron importantes para nosotros -por Nêrra-, pero tampoco vamos a copiarlos directamente.
  • Retconeados a DRACONARIOS. Siguen sin tener cola. La palabra draconario viene de una clase de personaje del Final Fantasy IV. De la traducción, claro. El original es Dragoon.

Tiflins

  • Llamados “tieflings” en inglés. Propongo renombrarlos como gylrathinos (por el Imperio de Gylrath) y añadirles un toque más de apestados y monstruosos en sus aspectos (que conserven las patas de cabra, rollo draeneis).
  • Retconeados a GYLRANIES. Tienen patas de cabra. Como los draeneis.

Semielfos

  • Tanto semi semi que nos podríamos currar una denominación así chulesca para los cruces. Como kalgidums o algo asi -es coña el ejemplo-.

Semiorcos

* Ver semielfos.

Goliaths

  • Tremendamente mongolos. Pueden ser semigigantes o pichas así. Ver semielfos y creamos una única aglomeración para los híbridos humano-algo. Los semitrols irían aparte, porque son muy divertidos.

Gatónidos

  • Kael aprueba su aparición estelar.
  • Según los manuales que he visto de 3.5 o de Paizo, los catfolk son de tamaño “Mediano”. O sea, como un humano normal. Esto no nos gusta. Mis gatónidos son pequeños peludos llenos de amor Disney.

Otras razas

Orcos

  • Más brutales, menos enemigo genérico. Había madrigueras en Nadayt, darles un poco de alegría y menos villanía.

Semitrols

  • Los semitrols son semitrols, pero nos hemos -me he- basado en los trols del World of Warcraft. ¿Qué hacemos? A mí me encantan.
  • Me flipan tanto que ahí se quedan. Incluso buscarles otro nombre más chulo.

Hobgoblins

  • O grandes trasgos según Tolkien. Son los malos de Isla Tormenta y de la primera temporada. Tengo un pdf muy majo que habla sobre su vida, su interés y tal y cual.

Goblins

  • Una historia chula que vincule su origen con los de los hobgoblins. Yo quitaría a los bugbear de la ecuación, puesto que tener tres tipos de goblins es idiota (incluso tener dos, pero bueno).

Kobolds

  • Son tremendamente divertidos y graciosos. Pueden ser una mutación o algo inferior a los draconidos, como los Hobgoblins y los Goblins.

Regresados

  • Muy idiota. Se consideran de la raza que tenían al morir y pista motorista hitleriana.

Fimirs

  • Pueden ser directamente mutaciones demoniacas y ya.
world/races.1452139298.txt.gz · Última modificación: 20/11/2016 22:04 (editor externo)