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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Serenidad ====== | ||
| - | * **Clase:** [[class: | ||
| - | * **Nivel:** 1 | ||
| - | * **Recarga: | ||
| - | * **Coste:** | ||
| - | * **Maná:** 5% | ||
| - | * **Vigor:** 5% | ||
| - | ===== Descripción ===== | ||
| - | Restaura Puntos de Salud a un aliado. | ||
| - | \\ La cantidad restaurada está basada en la Suerte del usuario. | ||
| - | |||
| - | ===== Fórmula de daño ===== | ||
| - | Sanación = (Nivel * 5) + (Suerte * 2) | ||
| - | Sanación = Entre 1 y los Puntos de Salud máximos del objetivo. | ||
| - | | ||
| - | ===== Secuencia de comando ===== | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | # Serenidad | ||
| - | # Janet necesita ser de Nivel 1. | ||
| - | |||
| - | <Learn Require Level: 1> | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | <Cast Animation: 0> | ||
| - | <MP Cost: 5%> | ||
| - | <TP Cost: 5%> | ||
| - | |||
| - | <Damage Formula> | ||
| - | value = ((5 * a.level) + (a.luk * 2)).clamp(1, | ||
| - | </Damage Formula> | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | {{tag> | ||