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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Desjarretar ====== | ||
| - | * **Clase:** [[class: | ||
| - | * **Nivel:** 20 | ||
| - | * **Requisitos: | ||
| - | * **Recarga: | ||
| - | * **Coste:** | ||
| - | * **Maná:** 15% | ||
| - | * **Vigor:** 25% | ||
| - | ===== Descripción ===== | ||
| - | Causa daño, basado en el Ataque y la Destreza del usuario, a un enemigo. Ignora el 30% de Armadura. | ||
| - | \\ Causa el doble de daño si el objetivo sufre Sangrado. | ||
| - | |||
| - | ===== Fórmula de daño ===== | ||
| - | Poder = 1.2 | ||
| - | Daño = (Ataque + Destreza + Nivel) * Poder | ||
| - | Si el objetivo está afectado por Sangrado, Daño * 2 | ||
| - | |||
| - | ===== Secuencia de comandos ===== | ||
| - | < | ||
| - | # Desjarretar | ||
| - | # Nigel necesita ser de Nivel 20 | ||
| - | # y haber aprendido " | ||
| - | |||
| - | <Learn Require Level: 20> | ||
| - | <Learn Require Skill: 30> | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | <Cast Animation: 0> | ||
| - | <MP Cost: 15%> | ||
| - | <TP Cost: 25%> | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | |||
| - | <Damage Formula> | ||
| - | power = 1.2; | ||
| - | atk_stat = (user.atk + user.agi); | ||
| - | lvl_stat = user.level; | ||
| - | dmgSk = (atk_stat + lvl_stat) * power; | ||
| - | target.isStateAffected(36) ? value = dmgSk * 2 : value = dmgSk; | ||
| - | </Damage Formula> | ||
| - | |||
| - | <After Eval> | ||
| - | if(!b.result().missed) { target.isStateAffected(29) ? user.addBuff(2, | ||
| - | </After Eval> | ||
| - | |||
| - | <Armor Penetration: | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | {{tag> | ||